缩减采样:《质量效应2》照片级精彩图赏
  • 上方文Q
  • 2010年02月05日 18:01
  • 0

和常见的反锯齿(AA)一样,缩减采样(Downsampling)也是提高PC游戏画质的技术,但实现方式完全不同:首先在较高分辨率下计算整个画面,然后缩减到适合显示器的大小再输出,效果就是物体边缘更加平滑,有些时候还能更锐利一些。

缩减采样和抗锯齿的另一个共同点就是计算量都非常庞大,对硬件要求非常高,前者更甚,而且不是每一种硬件都能支持,所以实际应用中很少见。

《质量效应2》发布后,有玩家就在其上试验了缩减采样技术,实际渲染分辨率达到了6400×3600,也就是2300万像素。下边就是缩减到1280×720分辨率后的效果,是不是有些照片的感觉了?

《质量效应2》缩减采样照片级精彩图赏

《质量效应2》缩减采样照片级精彩图赏

《质量效应2》缩减采样照片级精彩图赏

《质量效应2》缩减采样照片级精彩图赏

《质量效应2》缩减采样照片级精彩图赏

《质量效应2》缩减采样照片级精彩图赏

《质量效应2》缩减采样照片级精彩图赏


文章纠错

  • 好文点赞
  • 水文反对

此文章为快科技原创文章,快科技网站保留文章图片及文字内容版权,如需转载此文章请注明出处:快科技

观点发布 网站评论、账号管理说明
热门评论
查看全部评论
相关报道

最热文章排行查看排行详情

邮件订阅

评论0 | 点赞0| 分享0 | 收藏0