和常见的反锯齿(AA)一样,缩减采样(Downsampling)也是提高PC游戏画质的技术,但实现方式完全不同:首先在较高分辨率下计算整个画面,然后缩减到适合显示器的大小再输出,效果就是物体边缘更加平滑,有些时候还能更锐利一些。
缩减采样和抗锯齿的另一个共同点就是计算量都非常庞大,对硬件要求非常高,前者更甚,而且不是每一种硬件都能支持,所以实际应用中很少见。
《质量效应2》发布后,有玩家就在其上试验了缩减采样技术,实际渲染分辨率达到了6400×3600,也就是2300万像素。下边就是缩减到1280×720分辨率后的效果,是不是有些照片的感觉了?