《Metro 2033》支持DX11特效
  • Zhengogo
  • 2010年02月17日 21:48
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THQ为我们带来了由4A Games出品的《Metro 2033》新图,取自DX11环境,应用了高级景深及曲面细分特效(注意防毒面具猪嘴部分的圆润曲线):

《Metro 2033》支持DX11特效

《Metro 2033》支持DX11特效

《Metro 2033》支持DX11特效

《Metro 2033》支持DX11特效

《Metro 2033》支持DX11特效

《Metro 2033》支持DX11特效

《Metro 2033》支持DX11特效

《Metro 2033》支持DX11特效

《Metro 2033》支持DX11特效 

除支持DX11特性外,该作还将使用NVIDIA的PhysX物理模拟引擎并对NVIDIA的3D Vision眼镜提供支持。

诡异的是,《Metro 2033》号称基于NVIDIA的DX11显卡,至该作下月面市时新一代N卡是否能与玩家见面还是未知数。

“4A引擎是我们见过的最先进的游戏引擎之一,再辅以DX11的加持,该作毫无疑问将成为今年画面最棒的PC游戏之一”,NVIDIA的资深副总Tony Tamasi称,“我们的工程师正与4A Games紧密合作,以确保《Metro 2033》能充分利用新一代DX11显卡的硬件体系营造出引人入胜的画面效果。”

该作定于3月16号与北美地区的PC及360玩家见面(新澳地区为3月18号,欧洲地区为3月19号)。

至此,今年PC平台上知名的打枪游戏多半都加入了DX11阵营,比如S.T.A.L.K.E.R.:CoP,比如BFBC2和Crysis 2。另外,由于MoH新作多人部分用的是寒霜引擎,其PC版届时有望增加对DX11的支持。

当然,CoD 7是没指望了,这只下金蛋的鸡是Activision的重点看护对象,虽在技术上免不了原地踏步但能接着发放PC福利就很不错了。

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