移动设备技术展望 PDA与DirectX8游戏
  • Forry
  • 2003年10月31日 03:50
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微软雄心勃勃的宣布他们在移动设备领域的新计划,他们将在未来大幅度改善PPC和Smartphone的多媒体能力。并且声明要在今年的PDC上制定出成熟的东西来。

不过这是在掌上设备,屏幕解像度是第一个要解决的问题,虽然东芝已经开发了480x640的PPC,但是因为系统的限制,多数应用目前只能停留在240x320的标准上。所以说科技的进化是硬件与软件齐头并进才好,这就是微软的新系统要节约的第一个问题。微软的计划是PPC未来能够使用480x640的解像度,而Smartphone可以达到240x320,这都比现行的标准高出一倍左右。

微软的另一个雄心就是把Directx API加入未来的Windows Mobile中。我们知道Nokia那款N-gage虽然市场不是很成功,但是却拥有强大的3d能力,这点微软可不愿落于人后。一的加入了PC和Xbox都在使用的DX,也意味着移动设备领域软件的一种革命。

如同Windows XP Media Centre一样,微软构建了一个Portable Media Centre计划,让多媒体的体验无处不在。

当然,微软的计划也要靠硬件开发商的支持,一个慢速的设备是无论如何也无法完成高质量的多媒体和游戏的。首先是英特尔,他们宣布他们会在新一代的Xscale处理器中加入一个移动版的MMX指令,这也是ARM处理器体系的第一组多媒体优化指令集,新的处理器开发代号为“Bulverde”,值得我们关注。

然后就就是图形芯片了,令人高兴的是ATi和nVIDIA的战火也烧到了这里。下一代的移动设备图形芯片预计将会有全面支持DirectX8的能力。虽然这不是最尖端的技术,但是想想这是在移动设备中,再想想DX8游戏的画面,就让人很激动了。

一切的未来都锁定在2004下半年,Bulverde的发布,Portable Media Centre计划的实现,还有DX8的掌上游戏。

PPC的未来看起来越来越光明了,那么PalmOS呢?虽然没见什么宣言,但是想到有索尼的Clie在,应该不会让微软独占多媒体的舞台的。但是最困惑的问题是,这些强大设备的电力问题怎么办?但愿古老的电池技术不要成为新技术实用的羁绊。:P

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