2009年留给玩家印象最深的显卡都有哪些?相信每个熟悉DIY硬件的玩家都可以数出一串自己钟爱的显卡,强悍的HD 5800系列显卡、老当益壮的G92系列显卡可能都会入选。不过还有一个隐形选手凭借千元内的价位一度跻身最具性价比选择,这款显卡就是GTX 260+。
在去年初全面升级55nm工艺之后,GTX 260+以优异的性能和适当的价位成了GT200架构的开路先锋,及至竞争最激烈时其价格也破冰千元之内,一时间GTX 260+显卡也因此变得炙手可热。可惜好景不长,NVIDIA的产品在去年下半年遭到了HD 5000系列的反攻,其重心也转变为Fermi新一代显卡,GT200系列显卡将逐渐推出市场。
谈完了GTX 260+的兴衰史回头来看GTX 260+依然是一款优秀的产品,其游戏性能在千元级显卡上并不落后,有着N卡情结的玩家依然会寻找GTX 260+显卡的优等生为自己升级换代本次我们测试的就是来自太阳花的超频王GTX 260+非公版显卡,其使用了瑞士散热厂商的双风扇散热器,而且拥有太阳花独特的I-DSSIII变频技术,可以实现自动超频、调温等功能,做工与特色都值得游戏玩家关注。
于此同时,这款显卡也不吝豪华地使用了铝盒包装,恰好也可以满足游戏玩家的YY心理。
下面就让我们一起来看看这款显卡的拆解与性能测试。
[2.太阳花超频王GTX 260显卡赏析一]拆开包装之后就可以看到显卡的尊容,首先映入眼帘的就是硕大的双风扇散热器,这款散热器OEM自瑞士知名散热厂商Arctic Cooling。由于其强劲的散热效能和不菲的价格,显卡厂商通常都用它来打造高端形象产品。
这款散热器采用了4根6mm热管和2个8cm大直径风扇作为传热、散热手段,并且风扇支持温控功能,可以根据负载自动调速,减少使用中的噪音。散热器的体积也足够大到覆盖显存、MOS管位置,也为这些发热大户提供了良好的散热。
背部PCB做工也很严谨,滤通电路和保护电路一应俱全。
太阳花超频王GTX 260+提供了两个DVI接口和一个S-Video接口,双DVI接口可以方便玩家搭建双显系统,不过没有提供HDMI接口未免有些遗憾。
附件中提供了两个电源线转接头和一个DVI转VGA视频头,可以照顾到部分旧型号显示器用户。
[3.太阳花超频王GTX 260+显卡赏析二]这款显卡的PCB采用了太阳花的非公版设计,不过总体布局上与P897公版并无太大差异,显存一相供电都布置在了左上角,右侧的则是核心供电。
GTX 260+的核心编号为G200-103-B3,采用55nm工艺生产,拥有216个流处理器核心,支持DX10/SM4.0规范。官方频率为576/1242/2000MHz,太阳花的默认频率略微提高到600/1242/2000MHz。
显存颗粒来自三星电子,后缀1A的编号说明为1.0ns的速度,正好与2000MHz的频率相对应,考虑到三星的显存颗粒超频性较好,应该还有一定的提升空间。显卡一共使用了14片这样的颗粒组成384bit/896MB的总显存组。
GT200核心架构庞大,为了解决视频信号输出抗干扰的问题NVIDIA将复杂视频信号输出的芯片单独设计,也就是上图中的NV02芯片,因此GTX 260的2D显示输出能力也不俗。
核心部分提供了4相供电电路,从图中可以看到两相是空焊的,因为P897公版提供的便是6相供电。这款显卡在公版基础上减少了两相,虽然并不会对性能造成影响,不过在供电电路上做优化仍然会让用户心里有些不踏实。
排除电路相数的异议,这款显卡在MOS管部分做的还不错,来自意法半导体的一上两下布置的MOS管可以有效分担热量,避免温度聚集在一处。
[4.测试平台及说明]我们的测试平台配置如下:
测试平台 |
|
中央处理器 |
Intel Core i7@2.66GHz |
主板 |
Intel DX58SO |
显卡 |
太阳花超频王GTX 260(600/1242/2000MHz) |
内存 |
海盗船XMS3 DDR3-1333@1333 MHz 1GB X3 |
硬盘 |
西数WD6400AAKS 640GB |
电源 |
Thermaltake 金刚系列 KK550A |
散热器 |
超频三 南海mini |
操作系统 |
Microsoft Windows 7 32bit中文版 |
测试项目 |
3DMARK 06 3DMARK Vantage 《Left 4 Dead2》 《使命召唤:现代战争2》 《星际争霸2》 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》 《FarCry2》 《生化危机5》 |
测试驱动 |
Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1020 PV版 NVIDIA GeForce 196.34 For Vista/Win7 |
www.mydrivers.com |
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1020 PV版下载地址: http://drivers.mydrivers.com/drivers/308-123461-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1./
NVIDIA GeForce 196.21 WHQL For Vista/Win7 http://drivers.mydrivers.com/drivers/344-137913-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-GeForc/
[5.基准性能测试之3DMark 06]3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 测试选项:分辨率1280x1024和1680x1050,测试结果如下:
3DMark 06测试结果
3DMark 06代表的DX9要求对GTX 260来说已经不构成压力,三种设置下的总分都轻松过万,目前的DX9游戏已可以在开启全特效的情况下保证游戏的流畅度。
[6.基准性能测试之3DMark Vantage]作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
测试版本:3DMARK Vantage v101 测试选项:1680x1050(H画质)和X(1920x1200)两种分辨率
3DMark Vantage作为基准测试项目对多线程以及PhysX支持良好,H(1680x1050)分辨率下得突破6000,要求最高的X模式下也有3800多分,应付同等设置下的DX10游戏不成问题。
[7.游戏测试之《Left 4 Dead》]《Left 4 Dead2》由Valve South工作室开发,是大受好评的《Left 4 Dead》续作,故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。
《Left 4 Dead2》继续使用了Valve的Source引擎,Valve表示本作中的怪物AI更高,能根据玩家的能力动态的改变关卡难度,调正僵尸数量,效果和声音。此外它还能从程序上改变天气情况,虚拟环境中物体,以及通过的路径。Valve称更多的互相配合的战役关卡,将使续集的游戏持续时长远超前作。Valve保证新游戏规模更庞大,智能程度更高,制作更精细,也更血腥。
测试设置:分辨率为1280X1024和1680X1050,开启多核支持与三线性过滤,同时关闭垂直同步,所有画质最高。 测试方法:驱动之家自己录制的Demo,测试结果如下:
《left 4 dead2》使用了加强版的Source引擎,总体对显卡的要求并不高。在这款游戏测试中,太阳花GTX 260+显卡在最高特效下帧速过百,开启4AA之后游戏的帧速也保持在80以上,流畅的速度是玩家逃离僵尸魔爪的第一保证。
[8.游戏性能测试:《星际争霸2》]作为暴雪的三大单机游戏支柱之一的《星际争霸》系列终于揭开第二款作品―《星际争霸2》已经在月前展开了beta测试,虽然距离最终游戏上市还有一段距离,但是《星际争霸》的金字招牌依然吸引了无数玩家投身其中。
《星际争霸2》使用了暴雪自己的游戏引擎,游戏对显卡的要求并不高,但是整体画质仍然很优秀。在3D技术方面,《星际2》也采用了诸如延迟光照、SSAO环境光遮蔽、透明阴影等技术实现炫丽的画面效果。
测试工具:fraps记录。 测试选项:画质设置为Ultra超高,分辨率为1680X1050和1920X1200。
《星际2》没有提供AA选项,所以测试中只有1680x1050和1920x1200分辨率。测试场景包含了一次完整的2v2对战,太阳花GTX 260在两种分辨率下都有不错表现,55帧以上的速度对于RTS游戏来说已经非常流畅。
[9.游戏测试之《现代战争2》]如果评选今年最受期待的游戏大作,这个游戏非《现代战争2》莫属。作为备受游戏玩家喜爱的第四代使命召唤《现代战争》的续作,Infinity Ward公司亲自打造的《现代战争2》继承了前作的优良血统,并在游戏方式、游戏画质等多方面有所增强,因此发售不到一周销量便超过了前作,无日内吸金超过5.5亿美元。
本作继续使用了IW4.0引擎,画质选项虽然增加不多,但实际游戏表现令人印象深刻。游戏中的人物刻画十分精细,物体的纹理清晰自然,战斗场景也带来强烈的身临其境感,爆炸以及烟雾效果也颇为真实,逼真的画面结合游戏出色的音效使玩家仿佛置身于真实的战争场景,临场感十足。
测试选项:纹理设置最高,开启所有特效。 测试方法:选择ACTII 中的The Gulag关卡,用fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。
从以往的《现代战争》测试来看,COD的引擎一直是N卡的强项之一,此次《现代战争2》的测试也不例外,1680x1050分辨率游戏帧速轻松过百,1920x1200下开启4xAA也有83帧以上的速度。
[10.物理游戏测试之《蝙蝠侠》]《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这款ATC游戏是根据电影《蝙蝠侠》改编而来, 蝙蝠侠抓到了joker送进阿甘疯人院,不过joker的毫无抵抗令主角有些疑惑,最终蝙蝠侠中计被困在了疯人院里,玩家将扮演蝙蝠侠一路过关斩将冲出这个疯人院。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》采用了虚幻3引擎,PhysX API以体现游戏动作场景中的爆炸碎片、颗粒,及斗篷的卷动效果,实际游戏中随处可见蝙蝠侠飘逸的斗篷,飒飒的丰姿,地面的破坏效果也非常逼真。
测试方法:游戏内建测试程序。 测试选项:1680X1050和1920x1200分辨率, Very High画质,PhysX特效Normal。
《蝙蝠侠》使用了虚幻3引擎,因此支持PhysX特效,对于GTX 260+显卡来说也有更大的发挥空间。开启PhysX特效后,游戏中的飘逸的斗篷以及随意破坏的墙体可以让玩家更好地扮演英雄人物。此时,这款显卡的帧数表现也令人满意,35-48帧的速度保证了游戏的进行。
[11.游戏性能测试之《FarCry 2》]相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试设置:分辨率为1280x1024 1680x1050,Performance选项为Very High,画质选项为Very High,DX10模式。 测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。
测试结果如下:
《FarCry2》也是一款有代表性的DX10游戏,玩家可在VeryHigh级别的画质下享受非洲大草原的战斗。1680x1050和1920x1200分辨率下平均帧保持在50以上,最低帧速也超过35,游戏速度不成问题。开启4xAA之后,部分场景的最低帧就有些差强人意,好在42帧的平均速度仍可保证大多数场景的游戏需求。
[12.游戏测试之《生化危机5》]《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。
PC版同时支持DX9和DX10两种画质模式,在主机版的基础上强化了画质表现,更大的分辨率,更高的抗锯齿技术使得PC版在画面上远胜主机平台。
测试方法:官方bencchmark。 测试选项:DX10模式,最有画质最高。
《生化危机》系列是跨平台的热门大作,最新的《生化5》PC版无论在画质还是游戏性上都得到了玩家的认可。实际游戏中太阳花GTX 260显卡可以在最高画质下保证七八十帧的平均速度,进一步开启4倍抗锯齿之后帧速也维持在55帧以上,游戏全程保持极高流畅度。
[13.超频性能测试]这款显卡顶着超频王的名号,而且又不惜工本地使用了昂贵的双风扇散热器,那么实际超频效果如何呢?
太阳花GTX 260默认频率就已经比官方稍高一些,在使用rivatuner将显卡的3D工作频率超频后得到如下稳定工作频率:
核心频率从600提高到675MHz,shader频率则提高到1404,显存频率也从1000提高至1100MHz,并可以稳定运行3DMark Vantage测试。
超频后总分从6038提高至6569分,整体性能提高了大约10%,提升幅度还是比较明显的。由此也可以看到,供电相数的减少并没有影响显卡的超频空间,4相供电依然保证了显卡的超频能力。
[13.温度功耗及总结]最后来看一下显卡的温度控制以及噪音情况。
注:测试环境为裸机状态,室温20°左右。
得益于AC的双风扇散热器,这款显卡在温度控制方面表现优异,待机状态下为36°,游戏时温度为45°,Furmark拷机模式10分钟后温度上升到54°,温度控制表现非常好。在此期间,无论是待机还是满载拷机,双风扇运转的都很安静,可以说是静无声息,近距离也感受不到噪音的。
对于GTX 260+来说,其性能已经在过去的两年中得到了检验。无论是DX9游戏还是DX10游戏都能在高画质下保障游戏的顺利运行,并且在NVIDIA的PhysX游戏中还会有额外的附加值得分,兼顾游戏性能与PhysX物理加速性能。
太阳花超频王GTX 260+显卡在测试的多款游戏中都有优秀的表现,可以在24寸LCD上以1920x1200分辨率流畅运行《生化危机5》、《现代战争2》以及最新的《星际争霸2》游戏,而且产品本身的做工与散热也很扎实,并留有充分的超频空间给玩家自由发挥,整合的I-DSSIII无极变频功能也很有特色。这款显卡目前的售价为1199元,随着GTX 260显卡的陆续停产,其数量也会越来越少,有意选购高性能游戏显卡的玩家可以看看。