今天EA公司正式召开新闻发布会,展示了Need for Speed: Underground(极品飞车 地下世界)在GameCube、PlayStation 2、和Xbox上的更加完全的版本。展示重点强调了游戏的飘移赛车模式。
飘移赛车模式提供了一个非常好的重新制作的物理技术和得分系统的组合。基本上,主要有三个基本的因素决定你获得的分数:你的速度,你飘移的距离,以及你刹车时车子侧移的程度。 你获得的点数的多少由刹车后的那部分区域的轨迹决定。这些区域将产生额外的点数或者能产生一个改造者使你能够增强你的刹车系统。
如果你在PS2单机的飘移模式中熟练了你的技能,你就可以进入在线模式来和其他的四个玩家进行比赛来检验你的技术,得分最高的就是胜利者。在你的在线游戏中,你可以进行任何一个在单人游戏中开放的赛道,你还可以和电脑对手进行比赛,以增加新的竞赛等级。
在游戏中,主要有三种模式:地下世界,速度竞赛和多画面模式。每一种模式都有自己的特色。
而且,这款游戏还提供了许多选项:外观和性能定制。外观部分分为六个小部分:车身,车边框,附件,油漆,贴花纸和乙烯薄膜。车身部分让你调整前后的缓冲器,旁边的防护罩,扰流器,引擎盖,以及车顶蓬等。
游戏的画面非常在每一个方面都展现出了令人心像深刻的技术和艺术方向的混合。大多数赛车游戏经常会在一些特殊的细节像他们的车投入大量的多边形,而这款游戏极则是在每个方面都投入了大量的多边形。实际上,当你刚开始进行游戏的时候,你会发现周围的环境比你的车要漂亮,也就是在你把自己的车打扮之前。
据加拿大EA介绍,游戏在每一种系统上都能运行得非常流畅。只是PC和Xbox的版本明显地看起来画面更好一些,GameCube和PS2版本则差了一点。
在音频方面,优美的曲调和环境效果的结合完美地为游戏的画面进行了补充。目前这款游戏通过了THX认证,使用A2ZS的玩家有福了。
令人最不可思议的就是,这款游戏可以实现PC和PS2等可以上网的游戏机相互联机,这可真是前无古人后无来者。
根据目前的消息GameCube, PC, PlayStation 2, Xbox以及Game Boy Advance平台下的Underground将在11月中旬同步上市,相信每一个赛车游戏迷都不会错过这款游戏。