二、DX9/11画质对比
在DX11显卡上运行游戏会多出两个选项:曲面细分、景深。后者在DX10显卡上其实也能看到,但DX11之下是利用并行计算(DirectCompute)来渲染的,效率更高,效果也更好。
曲面细分不但用在了主角的造型上,也被用于手中的武器和椅子等部分物体,但是和《S.T.A.L.K.E.R.: COP》类似,使用了曲面细分等物体看起来也是有些鼓鼓囊囊的。
在DX9显卡上不仅没有曲面细分和景深,也缺失了多重采样抗锯齿(MSAA),只有MLAA——4A Games称之为Analytical Anti-Aliasing(分析抗锯齿/AAA)。
各向异性过滤(AF)提供了4:1、16:1两种级别。