DX11新作《地铁2033》画质、显卡性能对比
  • 上方文Q
  • 2010年03月24日 10:08
  • 0

二、DX9/11画质对比

在DX11显卡上运行游戏会多出两个选项:曲面细分、景深后者在DX10显卡上其实也能看到,但DX11之下是利用并行计算(DirectCompute)来渲染的,效率更高,效果也更好。

曲面细分不但用在了主角的造型上,也被用于手中的武器和椅子等部分物体,但是和《S.T.A.L.K.E.R.: COP》类似,使用了曲面细分等物体看起来也是有些鼓鼓囊囊的。

DX11新作《地铁2033》画质、显卡性能对比 细分曲面开启

DX11新作《地铁2033》画质、显卡性能对比 细分曲面关闭

在DX9显卡上不仅没有曲面细分和景深,也缺失了多重采样抗锯齿(MSAA),只有MLAA——4A Games称之为Analytical Anti-Aliasing(分析抗锯齿/AAA)。

DX11新作《地铁2033》画质、显卡性能对比 4x MSAA

DX11新作《地铁2033》画质、显卡性能对比 AAA

各向异性过滤(AF)提供了4:1、16:1两种级别。

DX11新作《地铁2033》画质、显卡性能对比 DX11/最大细节/4x MSAA/16:1 AF

DX11新作《地铁2033》画质、显卡性能对比 DX9/最低细节/4:1 AF


文章纠错

  • 好文点赞
  • 水文反对

此文章为快科技原创文章,快科技网站保留文章图片及文字内容版权,如需转载此文章请注明出处:快科技

观点发布 网站评论、账号管理说明
热门评论
查看全部0条评论
相关报道

最热文章排行查看排行详情

邮件订阅

评论0 | 点赞0| 分享0 | 收藏0