支持6核 《波斯王子》新作技术访谈
  • Skyangeles
  • 2010年05月19日 17:37
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配合电影版《波斯王子》出炉的育碧游戏新作《波斯王子:遗忘之沙》(Prince of Persia: The Forgotten Sands)PS3和Xbox 360版当地时间18日已经在北美上市,20日登陆欧洲。而该作的PC版将于6月8日和10日分别在北美和欧洲市场上市。日前,德国网站PCGH通过电邮访问了该作的首席程序员Alain Dessureaux,请他谈了该作在硬件技术上的一些进展。

问:《波斯王子:遗忘之沙》仍然是基于DirectX 9的Scimitar引擎么,还是你们重新开发了新的游戏引擎?如果你们仍在使用Scimitar引擎,是否对其进行了一定修改和升级。

答:没错,该作仍是基于上代《波斯王子》使用的Scimitar引擎。不过该引擎在整个项目过程中都在不断进化。我们在制作动画场景的过程中开发了一批新的工具。

支持6核 《波斯王子》新作技术访谈

问:本作的主机版和PC版发布时间不同,你们是分别开发的还是统一制作各版本?PC版是主机版的移植么?

答:本作的各个平台版本都是同时开发的。从一开始,我们就把如何利用高性能PC的硬件机能纳入了考虑。PC版稍后推出是因为我们需要更多的时间来测试各种PC配置的兼容性,主机版硬件平台统一,因此测试工作要简单很多,也就能够较早发布上市。

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问:主机版本和PC版在技术上最主要的区别是什么?哪些特效是PC版独有的?

答:我们希望给PC玩家提供和主机板同样出色的体验,所以主机板的所有特性都会在PC上出现。在此基础上,我们还在PC版中提供了Eyefinity技术支持,玩家可以使用三块屏幕搭建环屏游戏平台。

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问:玩家能够在本作中看到比前作更好的画面么?你们是否使用了诸如HDR之类的新技术?

答:我们确实采用了一些有趣的视觉特效。比如能够在不拖慢帧速情况下制造的沙尘暴效果,为天空增加美丽图案的“圣光”效果,真实反射、折射的水面特效以及SSAO等。

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