作为一个钟情于游戏的狂热玩家,您是否满意FX5600、R9600 899元的价格却不满意其性能?而且对于您来说,一款真正符合DOOM 3和Half Life 2 3D性能要求并具有前沿技术规格的理想游戏显卡会是什么型号?
也许,昂达目前市场上以999元上市的FC-BGA版5600Ultra2——“昂达闪电9560Ultra2”是您寻览已久的理想游戏显卡。
从3D技术规格来说,昂达闪电9560Ultra2基于NV30体系,具备电影渲染级别效果的CineFX引擎,而该引擎前沿优秀的架构完整支持Microsoft DirectX 9.0、OpenGL 1.4,并超前支持Pixel Shader 2.0+、Vertex Shader 2.0+。另外在画质提升上,由于支持DX9,因此昂达闪电9560Ultra2的Pixel Shader能以128-bit进行最佳品质的处理运算,而Intellisample智能取样技术,则让昂达闪电9560Ultra在FSAA和AF里极限提升完美画质。在渲染流水线的架构上,GeForce FX5600系列可以看做是被精简后的GeForce FX5900系列。流水线数目为4条,仅是GeForce FX5900系列一半,而显存位宽上也是GeForce FX5900系列一半,为128-bit。但在API的支持程度上GeForce FX5600仍是非常完整,对DirectX9.0等特性的支持均保留了下来。
由于采用与FX5900相同的FC-BGA封装模式,因此“昂达闪电9560Ultra2”的内核工作频率提升至400MHz,与P140版的FX5600 Ultra处在同一档次上。内核频率的提升对于显卡的性能来说,可是获益非浅。
昂达闪电 9560 Ultra2
研发代号 NV31
芯片封装 FCBGA
制造工艺 0.13微米
晶体管数量 8000万
AGP接口 8x
外接电源 需要
像素渲染流水线 4条
核心频率 400MHz
显存位宽 128bit
显存频率 350MHz
显存带宽 8.8GB/s
Vertex Shader 1组并行
Vertex Shader版本 2.0(+)
DirectX 9.0
各向异性过滤 8x
FSAA Intellisample HCT
FSAA取样能力 2x/4x/4xSQuincunx6xS/8x
三线性过滤 支持
3D纹理 支持
在内核速度的提升下,“昂达闪电9560Ultra2”配备了2.8ns的HY mBGA显存颗粒,工作频率也相应提升到700MHz。一个不争的事实是虽然没有采用P140的公版设计但是我们看到的是通过昂达工程师不断的努力创造出有自己特色的非公版设计的闪电9560Ultra2。与高频核心的GPU及mBGA显存相匹配的PCB板,当然是采用nVIDIA 6层的PCB板。这可为高频核心的GPU和mBGA显存带来更稳定的运行环境。我可以通过简单的测试来说明这点。
测试平台:
主板:XP2200+
内存:256兆
主板:ONDA NK7G
操作系统:Win2000
QUAKEIII 1.17 3dmark03 3dmark2001
5600ultra(P140版) 213.1 3003 9947
闪电9560Ultra2 213.4 3011 9932
考虑到误差没有超过百分之五,可以看出如此超强的搭配,昂达闪电9560Ultra2当然在执行性能上与价值千元以上的P140版的FX5600Ultra性能不相上下,就算是搭配了mBGA显存颗粒的“非常规FX5600”在超到极限频率后也不是其对手。
回顾近来的显卡市场大混战,似乎价格已成为唯一的战术,但对于我们玩家来说,超值的价格固然重要,但游戏追求的还是性能,一款能在技术和性能上做到超凡脱俗的显卡,必定能在同质化的产品型号中脱颖而出,成为玩家瞩目的明星产品。而无疑的是,昂达FC-BGA版的昂达闪电9560Ultra2在上市前便已具备了此种明星气质。
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