Linux是否已经准备好迎接Steam?
  • 上方文Q
  • 2010年06月07日 09:11
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在转战苹果Mac平台之后,Valve Steam游戏客户端也正在积极准备进入Linux领地,不过大家都知道,Linux本来就不是为游戏而生的,在这方面相比于Windows有着天然的缺陷,因此有关Linux是否已经准备好迎接Steam也在各个Linux社区内引发了激烈的讨论。

比如专业Linux评测网站Phoronix.com的论坛里就出现了一个热帖,已经被顶到120多楼,楼主的观点也颇具代表性:

“我认为Valve应该等一年再(向Linux平台)导入Steam。Linux系统上的多媒体和音频框架、API目前都是一团糟,需要稳定后再导入任何大型专业游戏开发(平台)。

“如果Valve在目前这种状态下就移植Steam,恐怕会很难赢利,他们也会迅速放弃。一旦发生这种情况,未来几年内都将不再有专业的Linux游戏。

“Linux需要做好充分的准备才能走入聚光灯下。”

此帖一出,立刻评论如潮,观点也五花八门,扔鲜花的砸鸡蛋的都有,很多人也都认真分享了在PulseAudio、GStreamer、ALSA、SDL等方面的经验,为大家喜爱的Linux、Steam献计献策。当然了,我们也希望能有更多的游戏开发商像id Software一样,将更多游戏大作带往Linux平台。

同时还有不少用户对Linux系统驱动程序感到不满,有人甚至直接抛出了“Linux驱动都是垃圾”的帖子,特别指责AMD催化剂驱动对新版Linux系统内核的支持不力,相比NVIDIA官方驱动的更新速度慢太多。

当然了,催化剂驱动的更新速度一贯落后于新版Linux Kernel、X.Org Server,这已经不是什么新闻,比如Linux 2.6.34内核就还没有AMD的官方支持,用户们也只能暂时借助第三方补丁。

NVIDIA官方驱动的支持力度好于对手,但代码更为封闭,很少试用开源驱动已有的X.Org/DRI架构,因此在不同平台之间可共享的通用代码更少,而且NVIDIA最近还官方确认不再支持Linux开源驱动,更是对开源社区的一大打击。

Linux Steam客户端截图首曝

 

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