该作原计划今年圣诞期间问世,现Valve以游戏中“Aperture Science”机构的口吻称:
“游戏很难做,《Portal 2》要推迟到2011年面市。尽管上市日期轻微滞后,但地球上的生命迹象也不会立即停滞,就像你身体里的每个细胞也不会以光速爆裂开来,除非Valve Time出现了时空缺口。
至于所谓E3大惊喜,老天爷,不要跑题,那是与《Portal 2》相关的。”
此外,Valve确认TF2将于当地时间6月10号登陆Mac平台。
另外,EA还出面澄清Respawn Entertainment不会在E3大展上发布任何消息,尽管Jason West和Vince Zampella的Facebook账户曾放出这样的信息。
EA首席执行官Riccitiello还确认《Dead Space 2》会在多人联机模式上有所创新,他个人对这款作品十分期待,《Dead Space 2》已超出一款续作所应具备的素质,它会是一头猛兽:
最后附《战争机器3》游戏画面及艺术概念图:
值得一提的是,游戏截图显然生成自PC(注意纹理细节及2560x1440分辨率),且微软最近对Games for Windows Live及PC游戏的态度又有浪子回头的迹象——既然《寓言3》都是PC/360双平台互通了,将来直接插手发行《战争机器3》PC版对微软来说也不是什么难事,就看Valve的Steam和苹果的Mac平台对微软的刺激有多深了。
微软前两天宣布加大对GFWL平台的投入,网罗诸如2K Games、Capcom、Rockstar、THQ及育碧这些发行单位,每周推出一部主打作品,今年争取为GFWL新增100款数字发行游戏,那些不支持GFWL功能的游戏也名列其中,比如育碧的刺客信条及谍海纵横系列。