《魔兽世界:浩劫与重生》支持DX11 截图对比
  • 上方文Q
  • 2010年07月06日 08:57
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作为一款网络游戏,《魔兽世界》显然不可能在画质方面追求得太多,但是暴雪仍然在不断升级对微软新版DirectX API的支持,从DX8、DX9到DX10,而刚刚开始内部测试的第三部资料片《浩劫与重生》(Cataclysm)又向前跨出一步,加入了对DX11的试验性支持。

根据德国游戏网站PCGH提供的情报,启动DX11模式《浩劫与重生》的方法有两种:一是在WoW.exe的快捷方式中加入参数“-d3d11”。

《魔兽世界:浩劫与重生》支持DX11 截图对比

二是用记事本或者任何文本编辑器打开游戏目录“\World of Warcraft\Beta\WTF”下的配置文件Config.wtf,在最后加上“SET gxApi "d3d11”。

《魔兽世界:浩劫与重生》支持DX11 截图对比

开启DX11渲染路径后,《浩劫与重生》能看到非常明显的画质变化,特别是水面和岩浆的反射投影效果,人物角色和天空也都有了新的效果,不过水面和岸边之间的过渡不见了,显得非常生硬——希望这只是一个bug,毕竟游戏对DX11的支持还只是试验性的。

《魔兽世界:浩劫与重生》支持DX11 截图对比 DX9

《魔兽世界:浩劫与重生》支持DX11 截图对比 DX11

《魔兽世界:浩劫与重生》支持DX11 截图对比 DX9

《魔兽世界:浩劫与重生》支持DX11 截图对比 DX11

《魔兽世界:浩劫与重生》内部测试更多截图(看起来应该基本都是DX9的)——

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