八年时光:《黑手党2》多角度画面对比
  • 上方文Q
  • 2010年07月22日 15:59
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黑帮题材热门游戏《黑手党2》(Mafia II)发售在即,而原作第一代《黑手党》(Mafia)已经是八年前的老作品了。八年过去了,游戏画面会有什么样的变化?

《黑手党》使用的是LS3D引擎,《黑手党2》则是2K捷克分公司基于Illusion引擎开发的,并加入了NVIDIA APEX PhysX物理技术——事实上,Illusion就是在LS3D的基础上演化而来的,而起这么个名字完全是为了纪念2K捷克分公司被收购之前的原名Illusion Softworks。

接下来我们首先对比《黑手党》、《黑手党2》两代作品的类似场景,然后还有《黑手党2》的更多画面对比:开关APEX物理加速、高低细节、PS3 VS X360、不同长宽比等等等等。

先看两代作品之间的历史对比,哪一张属于那一代应该不用挑明了吧?

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比

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八年时光:《黑手党2》多角度画面对比

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APEX PhysX物理技术在《黑手党2》中的效果,下边两张图就能说明一切了。

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比 APEX开启并设为高等

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比 APEX关闭

最高细节加16xAF和最低细节相比较,画面差异似乎并不大,前者只有建筑物上的阴影和远处的树木更精细一些。

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比

PS3/X360两种主机版本相比,PS3版黯淡一些,X360版则显得比较明亮,色彩也更鲜艳一些。

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比

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八年时光:《黑手党2》多角度画面对比

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比

最后是不同长宽比:

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比 5:4

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比 16:9

八年时光:《黑手党2》多角度画面对比 16:10

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