随着GTX460的上市,DX11时代,终于重回两强角逐的正常轨道。 2009年9月,当AMD率先发布了全球首款DX11产品----基于RV870核心的HD5870,没人预料到A卡时代会延袭大半年之久。2010上半年,HD5000系列也逐步完成了高中低端的产品布局,全面的产品线满足了不同用户的需求,AMD稳定占据着DX11市场。
近日,在GTX460上市同时,笔者抢先拿到了镭风的一款新产品----镭风HD5830毒蜥版,精致的用料和做工,给人带来强烈冲击。
于是,这样一个猜想诞生了!基于Fermi架构的上一代GF100核心,转变而来的GF104核心,GTX460真的解决了功耗大、发热高等历史问题吗?相反,以成熟的RV870为核心的镭风5830毒蜥版,非公版的精细做工和扎实用料,究竟会带来怎样的惊喜?
● 镭风,让画·质更逼真
伴随GPU十多年的发展历程,NVIDIA和ATI两强争霸的格局稳固。相对N卡阵营中,七彩虹、影驰等品牌的领军地位,A卡阵营一直缺失真正的领军品牌。镭风的出现,正是源于市场的发展需求。
在深剖显卡市场的竞争规律后,镭风相信只有真正贴合玩家的需要,从用户的角度思考,才能铸就长远的成功。因此,区别与竞争对手的迷茫,镭风回归显卡的本质功能,提出了全新的品牌理念----让画·质更逼真!精细画面,质量做工。
继先前发布的镭风HD5870龙蜥版和镭风HD5830巨蜥版,镭风HD5830毒蜥版亦即将面市。镭风HD5830毒蜥版是一款非公版的产品,无论PCB布线、整卡设计还是用料做工均属上乘。
究竟是宣称采用全新“Fermi”的GTX460强悍,还是采用成熟核心的精工显卡镭风HD5830毒蜥可怕,这是一场挑战者与领军者的悬疑对决。
● 解密新Fermi 镭风看透GTX460
GF100核心,第一代Fermi架构,有着很强的通用计算功能,实现了真正意义上的可读写L2缓存,还增加了ECC本地内存校验功能,但这些小众的功能同时也占据了大量的晶体管,也就是用户所知的功耗大、发热高的致命伤。 GF104核心,伴随GTX460出现的第二代Fermi架构,将原来的8组SM阵列减去一组,并将每组的流处理器由32个增加到48个,共336个处理器,加上完整保留的GF100的64个纹理单元,共七组多形体引擎。从数值上看,GF104在努力寻找性能和高温的平衡点,以求解决功耗大、温度高的问题。
客观而言,镭风对Fermi作出的改变抱以认同,追求图形计算和画质性能的高端融合,最终都是为了给用户带来更好的游戏体验。不过,作为一个追求精致画·质的A卡品牌,镭风认为成熟稳定的核心架构更具竞争力,GTX460的实际性能在DX11下效果如何,还有待市场考证。
● 画·质致胜 镭风HD5830毒蜥出击
基于AMDAMD RV870(Cypress)核心的镭风 HD5830 毒蜥版 1G D5A,核心频率达800MHz/4000MHz,1024MB GDDR5显存规格,拥有1120个流处理器、浮点计算能力为1.79TFLOPS、具备56个纹理单元和16个光栅单元。同时,支持DirectX11以及Shader Model 5.0特效,支持ATI Eyefinity多屏输出技术、7.1声道音源输出和高清UVD 2.0硬件解码引擎,并支持升级后的ATI Powerplay自动节能技术,出色的低功耗表现。
同时,镭风 HD5830 毒蜥版采用了真空腔均热板散技术,散热性能提供了30%,保证了用户在游戏和高清影音过程的完美画·质。
可以说,稳定的RV870核心是镭风HD5830毒蜥版的最强价值点,在经过市场半年的检验后,AMD出色的性能和画质表现,已经深受用户认可。重要的是,在第二代Fermi架构上市之前,基于RV870的性能表现,AMD早已开始了下一代核心架构Southern Island“南岛”的研发,届时将为用户提供更逼真的画·质感受。
末,笔者认为,虽然GTX460带来了不错的通用计算能力,性能和功能表现均不俗,功耗和温度相对GF100有了一定改善,给人感觉在像AMD的平衡路线靠拢。因为,功耗降低的前提,是部分处理性能的牺牲。 这种情况下,镭风HD5830毒蜥版凭借稳定的结构和性能,其实已经可满足绝大多数用户的游戏需求。
高性能和低功耗,在AMD下一代“南岛”架构发布以前,将一直是市场讨论的焦点。