市调机构Strategy Analytics今天发布报告称,2009年全球大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的市场总收入已经突破了50亿美元,年增17%。
这份报告的题目为《MMORPG的世界:两个区域的故事》(The World of MMORPG: a Tale of Two Regions),其中副标题指的是东西方MMORGP网游市场的不同。在东方(主要是亚太地区),MMORGP网游从2007年起就迅猛发展,主导厂商有中国的盛大、网易,韩国的Nexon、NCsoft等等,而在西方(主要是欧美地区),基本只有暴雪娱乐一家在苦苦支撑,市场也呈下滑之势。
Strategy Analytics主管Martin Olausson分析说,“MMORPG网游在西方市场面临着来自社交游戏、主机游戏的激烈竞争,已经出现减速的迹象,大多数MMORPG游戏采用的订阅付费模式也失去了吸引力和增长动力”,而免费入门加小额交易模式大大推动了亚洲MMORPG市场的发展。
尽管出现了这种东西不均衡的态势,Strategy Analytics仍然认为MMORPG游戏会在2010年大踏步前进,年规模有望突破80亿美元,也就是猛增60%。