年度版的发行使得2009年头号热门休闲小游戏《植物大战僵尸》(PvZ)再次成为热门话题,开发公司PopCap Games也在不遗余力地将其推向各种平台,从PC、Mac陆续转战iPod、iPhone、iPad等移动平台,很快还会发行X360主机平台的Xbox Live Arcade(XBLA)版本。
XBLA版《植物大战僵尸》将于九月份发售,售价15美元或者1200微软点数,加入协作(Co-op)、对抗(Versus)两种新的多人模式,并有主机版独享的12种成就、21个迷你游戏。游戏的零售版还会捆绑《幻幻球与祖玛》(Peggle and Zuma),要价19.99美元。
XBLA版本封面
以下是WorthPlaying对该作副制作人Ty Roberts的访谈:
问:为何决定将《PvZ》带往主机平台?
答:我们认为(主机平台)有很好的玩家群体,特别是Xbox Live Arcade系统。我们觉得(《PvZ》)登陆更多平台是非常奇妙的,也自认能够在Xbox平台上打造一款好游戏。
问:游戏流行的原因之一是流畅的控制。iPod、iPhone、iPad上有触摸屏,PC、Mac上有鼠标,主机上又会如何适应呢?有没有碰到手柄方面的问题:
答:如何控制绝对是这个(XBAL)版本的一大难题,这是毋庸置疑的。我们碰到的问题包括管理、搜集物品和钱币、栽种植物以及分析策略。使用手柄按钮在种子包之间循环是非常直观的,能让玩家无需使用另一个按钮就能选择种子并栽种在选定区域内。
另一件就是搜集阳光。我们引入了一种正确的触发机制,操作正确就能让阳光自动靠近你、自动搜集起来,所以不需要让光标到处乱跑去点中阳光,一下就能搜集一堆阳光。我们认为从游戏策略角度看这样会更好一些,夜更有趣。
问:画面上如何处理?是否与PC、iPad等版本相同?有没有创建新的美术资源?
答:从主菜单上就能看到大量新的美术资源,我们使用了三联画效果。为了实现准确的僵尸动作,我们投入了大量精力,结果就是感觉僵尸的胳膊真的掉了下来。工作确实很辛苦,很多天才也都为此殚精竭虑。
另外你也知道,一切都是高清的。我们仔细审视了原有美术。这有点儿难以解释。我们做了一遍又一遍、一遍又一遍,美术水准达到了你能想象的最高程度。
问:新的协作和对抗模式怎么样?这些主意是从哪儿来的?它们是XBLA独享,还是会移植到PC、iPhone等?
答:对抗模式很好说,因为大家都想当僵尸。这可是头号大事:我什么时候能变成僵尸?好吧,现在你就可以了。XBLA版本中,我们加入了对抗模式,你可以在多人模式中选择植物或者僵尸。
……作为僵尸,你想要越过门廊、侵入房间、品尝大脑。这非常好玩,很多人都从中找到了乐趣。
从X360和主机多人的角度看,我们认为协作模式是它们的天然搭档。我们希望能够和儿子/女儿、男/女朋友、丈夫/妻子走在一起,共同享受乐趣。你甚至可以让三岁的孩子帮你挪动光标、搜集阳光,自己则专心栽种植物。
坦白地说,论坛社区里这种呼声很高,不少人都在问:“我能不能和男/女朋友一起玩?能不能和儿子/女儿一起玩?”对很多游戏来说,答案是否定的,但在《PvZ》上绝对是肯定的。
至于会不会移植回PC?可能不会。这在PC上说不通,我也没有看到在其他任何平台上这么做的计划。当然了,一切皆有可能,因为我们是PopCap(大笑)。如果它很有趣、人们又想要它,那谁也不知道(会如何)了。现在,它们只是XBLA独享,未来如何就等着瞧吧。