微软研发部门的Richard Rashid在接受PCWATCH访问的时候表示,3D图形芯片GPU在继续提升3D渲染能力的同时,也正在朝通用计算方面发展。微软DirectX研发小组建议GPU以后的发展方式是:减少“特殊目的”功能,添加“通用目的”处理单元,未来GPU将以并行处理的方式进行通用计算,来提供模拟、物理计算、字符渲染、显示管理和操作等等功能。
微软表示,最早在2004年DirectX 10、最迟在2005年DirectX 11当中,解决GPU内部浮点渲染精度不统一的问题,达成32bit浮点渲染精度,为不同厂商GPU使用相同的通用计算驱动程序和API,铺平道路。由于现在GPU执行部分通用计算上的效率远高于CPU,因此微软预期2005年将出现数百GPU并行处理的GPU超级计算机。