[2003,驱动回首]
2003年12月19日ATi发布CATALYST 3.10,在圣诞节来临前发布为节日献上一份礼。3.10是ATi本年度发布的第10款驱动,也是ATi今年发布的最后一款官方驱动。
在ATi发布CATALYST 3.10前,nVIDIA官方发布了Forceware 53.03,它是第二款官方发布的Forceware驱动,也是nVIDIA今年最后的一款官方驱动。53.10的发布时间比3.10早了9天,这回nVIDIA的动作比ATi可是快了。不过,一两次毕竟不能说明问题,我们不妨一起回顾一下2003年ATi和nVIDIA的官方驱动的发布情况。
我们查看了驱动之家网站ATi Radeon全系列显卡与nVIDIA GeForce全系列显卡2003年的更新日志,确定了两家一年来发布的官方驱动的版本和时间,如下表格所示。
注1:ATi未官方发布催化剂3.3版驱动程序,2003年4月23日是其泄漏日期
03年初nVIDIA连续2个月没发布官方正式版驱动,直到3月底才拿出43.45官方正式版驱动(43.45是3个多月中nVIDIA第一款官方正试版驱动),同期ATi保持每月发布一款新驱动,想必nVIDIA驱动研发团队当时的日子并不好过。5月份,nVIDIA推出NV35,Detonator FX 44.03同期上市,随之6、7月驱动又处在沉寂状态,直到8月中旬才拿出第二款FX驱动45.23。被媒体炒的沸沸扬扬的雷管50在金秋10月以崭新的面貌来到我们身边,Forceware 52.16是雷管50的新称,GeFoce FX 5950 Ultra与52.16同期发布,而ATi今年的驱动重头戏CATALYST 3.8和Radeon 9800XT显卡在10月9日在发布,比Forceware 52.16要早上半个月。12月,nVIDIA拿出本年度第二款Forceware驱动53.03,事隔几日后ATi发布CATALYST 3.10。
从驱动发布表看,nVIDIA一年只发布了5款官方驱动,而ATi一年发布了10款官方驱动,数量是nVIDIA的2倍,单从数量上来说,可能并不能证明ATi的驱动研发团队效率高于nVIDIA。但是,我们要看到这两点:1、ATi计划性强,ATi的驱动发布基本是遵循其承诺的周期的,前后不差几天,而nVIDIA始终没有类似的规划;2、ATi的每款驱动都不断改正驱动中的Bug,就如这催化剂3.10,修正的大小Bug达38处之多,其中相当部分是修正最近上市的新游戏的相关问题。也就是说,我们拿到一款新的游戏大作,如发现Bug,那么最迟6周之内就会得到基本的解决,相对来说,nVIDIA就具有较多的不确定性。
我们不妨来看一下最新的CATALYST 3.10驱动修正Bug列表。
CATALYST 3.10修正bug列表
1.修正了使用R9100 IGP时出现的断续侦测DDC显示器的错误
2.修正了镭9600系列显卡在WindowsXP中重启后不能自由的切换CRT和平板显示器的错误。
3.修正了当使用电视做为显示设备时,且分辨率设定为1280x1024时,已经发现的大量会停止响应的错误
4.修正了当使用ATi dvdplayer回放DVD且进行视频输出时,每隔三五秒就不断出现一个令人懊恼的错误提示的错误
5.修正了很多已知的使用3D屏保时发现的错误
6.修正了当桌面色深设置为16位色时,在Windows2000下进入3D屏保时会出现的内存溢出的错误
7.修正了当你选择AGP速度位的关闭,但是SMARTGART选项依旧显示4X的错误
8.修正TV在主显示设备,桌面分辨弦为1280x1024剧院模式,鼠标移动时画面不更新的错误
9.在ATI的3D选项卡应用SMOOTHVISION自定义设置后,单击默认按钮清可设置屏幕最大分辨率
10.修正第二个CRT分辨为1024x768 32bit为扩展桌面时,切换主从显示的错误
11.修正了当连接HDTV时已发现的一些会引起停止响应的错误
12.修正了针对32M镭7000系列的最优化驱动设定
13.现在你可以在显示属性页面中一目了然的找到驱动版本号
14.系统空闲一分钟后3D屏保运行时不再出现显示错误
15.修正了使用视频输出时发现的已知错误
16.修正热插拨DVI监视器后DVI和LCD分辨率改为800x600的错误
17.修正CRT设置为1024x768、CRT和LCD同时设置为1920x1200分辨率时返回到800x600的错误
18.修正在TV影院方式分辨率为1280x1024时切换CRT和TV时系统重启的错误
19.修正热拨插DVI接口3D屏幕在扩展桌面的显示错误
20.修正CRT桌面分辨率为1024x768 32bit,更换LCD后自动改为第二个适配器的错误。
21.修正3D配置应用兼容性错误
22.修正视频播放图像的扫描错误
23.修正了使用16:9的剧场模式时,会造成的显示设备出错
24.如果你使用了飞利浦芯片的视频捕捉设备,现在终于可以在Win2000下和催化剂和平共处了
25.修正EA Sports' Madden 2004游戏中的贴图错误
26.修正SMARTSHADER效果在OpenGL游戏Quake3和Serious Sam 2中的显示错误
27.修正Blade of Darkness游戏在1024x768分辨率,纹理设置为最高后出现水平线闪烁的错误
28.修正Battle Field 1942在Windows XP系统下雾化效果的显示错误
29.修正了的使命的召唤操作系统停止响应的错误
30.修正Flight Simulator 2004在分辨率为1024x768或1280x1024后,在新的飞行中菜单出现错误的情况
31.修正Homeworld2在对战中的错误
32.修正Jedi Knight-Jedi Academy游戏启用FSAA 4x或6x模式后无响应的错误
33.修正Formula 1 2002游戏在2D全屏回放中的错误
34.修正Radeon 9200系列显卡在Windows XP环境下不能运行Lord of the Realms 3游戏的错误
35.修正Radeon 9600系列显卡在Windows XP环境下不能运行4x4 Evolution Demo版游戏的错误
36.修正Indiana Jones在640x480 32bit模式下的显示错误
37.修正了Morrowind游戏运行停止响应的错误
38.修正Halo Combat Evolved(demo版)在1024x768分辨率下操作系统停止响应的错误
我们的驱动更新编辑每天负责更新大量驱动,对ATi和nVIDIA驱动策略有独到的见解。他们认为:从2003年ATi和nVIDIA发布的驱动看,nVIDIA泄露版驱动潜在问题颇多,官方正式版驱动发布周期长。ATi泄露版驱动较少,官方驱动发布周期短,并且每一款驱动都有详细的bug纠正说明。敢于承认自己的不足并加以改正,这其实显示了ATi做事严谨认真的态度。
CATALYST 3.10和以前的版本有什么不同呢?在驱动控制面板上改动有多大?大家比较关心的性能有多大改变呢?带着这些疑问我们一同走入CATALYST 3.10,经过几天的使用,我们发现3.10与3.8相比在控制面板上变化不大,主要的改变有4点:
1, 从CATALYST 3.10开始支持OpenGL渲染语言,使9500至9800系列显卡支持OpenGL
Shading Language(GLSL),它很灵活且独立于硬件的高级图像程序设计语言。
2,使用ATi ALL-IN-WONDER显卡的朋友,安装3.10驱动和MULTIMEDIA CENTER 8.8即搭建家庭娱乐网络,在EASYSHARE的帮助下可实现一台电脑具备电视调频器,两台电脑同时观看电视节目。
3,ATi宣称:3.10让ATi全系列显卡的2D性能有3-6%的提升,卡曼奇4中有5-7%帧数提升。并修正了先前版本驱动在Battle Field 1942, Call of Duty, Flight Simulator 2004, Homeworld 2等游戏中错误。
看来CATALYST 3.10表面变化不多,主要都放在修改bug,提高驱动与游戏的兼容性,亲身体验是玩使命召唤稳定多了,中途不再无故退出。
[b] [ 画质对比 ] [/b]
进行性能测试前我们首先进行截图对比,保证性能测试的可信性,最起码性能的提升不以降低画质为前提。此次截图对比引入3个新游戏:使命的召唤、微软拉力赛、虚幻2,这三个游戏采用3D技术较新,画质更适合做截图对比。
使命的召唤基于Quake3引擎,游戏以二战为历史背景,游戏环境效果做的十分逼真,最近玩这款游戏的人比较多,也是我们评测室首次引入的游戏。
Call of Duty(使命的召唤)截图配置参数。
先说明截图是经过压缩的JPG图片,图像质量会有所下降。使命召唤的画面很漂亮,三款驱动截图看不出区别,细比也看不出一分一毫的差异。
Radeon 9200的画质也不错,和Radeon 9800XT有点差异,如草上方石头的纹理细节不如后者清晰。三款驱动在R9200芯片上画质没有区别。
微软拉力赛是Xbox移植过来的的游戏,游戏营造出的赛车感受真实,受到众多赛车玩家的青睐。下图是微软拉力赛的截图设置。
微软拉力赛的画质不用我说,您从上面的截图中也看的出。车身影子、地面的影子很真实。三款驱动在截图中没有差异,细节之处也没有差异。
三款驱动在R9200芯片上的画质没有区别,与R9800XT相比画质区别还是有的,前方汽车的纹理不如R9800XT显卡清晰。
虚幻2是03年新上市的射击游戏,画质的效果不错,对显卡的要求不低。下图是虚幻2截图参数。
虚幻2的画质很华丽,整体效果也不错,在截图对比中我们看不出三款驱动画质上的差异。
三款驱动在R9200芯片上的画质没有差异,与R9800XT相比画质在细节上区别很大,尤其是纹理清晰度。
三款新游戏的截图对比看不出3.10与其它两款驱动在画质上的差异,3.10在画质截图对比中表现正常,如性能有所提升也是正常的。看完几款游戏的截图对比,大家是不是很想知道3.10在性能上的表现那,下面将进行驱动性能比拼。
[b] [ 测试平台与测试说明 ] [/b]
硬件平台选择理由:CPU采用Intel P4 3.2C处理器,主板使用Intel D875PBZ原装主板,配上双通道DDR 400内存,前端总线带宽和内存带宽同步高达6.4GB/s,充分发挥800MHz前端总线处理能力,再配上SATA接口硬盘,堪称目前最强的硬件平台。Radeon 9800XT是目前ATi最强的娱乐级显卡,平台与显卡是绝配。
R9200使用3.2C有点高,但高主频CPU充分发挥显卡的性能,使用3.2C方便我们的测试,未能接近读者配置,这点要请诸位读者见谅。
操作系统选择理由:目前WindowsXP+SP1是主流操作系统,本着贴近用户实际使用的原则,测试采用中文版操作系统,虽然测试成绩比英文版系统低几分,但反映了用户实际使用环境。WinXP和Windows2000均采用NT内核,推荐驱动通用。
驱动选择理由:沿用3.8测试结果为第一款驱动;3.9官方发布且通过WHQL认证为第二款驱动;近期ATi官方发布的CATALYST 3.10 WHQL认证版为第四款驱动。
测试项目:
3DMark03 Build 340
参加本次驱动测试的显卡基本都是中高端,在测试项目选择上有些头疼。原来的测试项目用在中高端显卡上有些陈旧,新游戏大多要用Fraps测试,但不同驱动版本间的性能提升原本就不大,加上Fraps的误差就更不明显了。若驱动的性能有大幅提升,Fraps测试成绩是能够体现出来的。考虑再三还是使用更具有代表性的新游戏,在测试时尽量保持路线一致,确保数据的准确性。
[b] [ Radeon 9200 ] [/b]
测试采用ATi Radeon 9200样卡,图形核心频率是249.75MHz,板载显存容量是128MB,显存颗粒频率是200.25MHz,提供CRT和V-OUT输出接口。R9200价格低廉,性能足以应付日常应用,玩一些3D游戏尚可,凭着高性价比R9200在市场中有着不俗的占有率。虽然它是工程样卡,但完全有资格作为Radeon9200系列显卡在驱动选择方面的测试代表。
若忽略误差,三款驱动在3DMark03中的成绩相同。
在Aquamark3中三款驱动的性能在伯仲之间,很难分出个高低上下。
微软拉力赛测试采用固定路线,使用Fraps计算成绩。下图是显卡设置测试参数,所有显卡使用1024x768分辨率。
由于测试场景复杂,Fraps的误差很小,三款驱动在微软拉力赛上成绩基本一样。
光晕显卡设置测试参数,所有显卡使用1024x768分辨率。
光晕测试场景复杂,显卡的负荷很重,测试的成绩很准确。从测试成绩看3.10的性能与其它两款驱动旗鼓相当。
使命的召唤测试也采用单人模式,选择其中一条固定路线,使用Fraps计算成绩。
随着驱动版本提升测试成绩是依次降低的,3.10成绩比3.8低了8fps。
虚幻2测试方法与微软拉力赛、使命的召唤相同,选择一条固定路线用Fraps计算成绩。下图是虚幻2测试显卡设置截图。
虚幻2成绩也是随着驱动版本上升依次下降的,成绩下降幅度较小。
分别打开FSAA和AF后三款驱动的成绩差异不大,同时打开FSAA和AF时3.10有2fps的优势。
Quake3显卡测试参数设置
不管是关闭FSAA和AF,分别打开FSAA和AF,还是一同打开FSAA和AF,3款驱动在Quake3里的成绩基本是一致的,性能差异在0.x的级别,没有实际意义。
纵观整个测试,CATALYST 3.10没有为Radeon 9200显卡带来大幅性能提升,性能和以前驱动相同,使命召唤和虚幻2的测试成绩不升反降,不过3.10驱动改变了老版驱动在游戏中的bug,下降一点性能换来游戏运行的稳定性还是值得的。若您的日常应用及玩的游戏没有遇到错误,可继续使用当前驱动,您可能试新游戏,或出于系统稳定性考虑,还是推荐升级到新版驱动。
ATi CATALYST 3.10 For Win2000/XP
http://www.mydrivers.com/dir82/d32978.htm
[b] [ Radeon 9800SE ] [/b]
我们测试采用盈通Radeon 9800 SE显卡,搭配128MB DDR显存,GPU核心频率是325MHz,显存颗粒频率是250MHz,提供AV-OUT、S-OUT和2个CRT输出接口。盈通显卡的用料和做工不错,在用户群中口碑较好。该卡可作为Radeon9800SE系列显卡在驱动选择方面的测试代表。
3.8的在性能上并不比3.10差,测试成绩持平。
3款驱动在Aquamark3里的成绩基本相同。
在微软拉力赛中,3款驱动的性能差异在0.x级别。
本次驱动测试中,第一个性能大幅度提升出现在R9800SE芯片上,测试项目是光晕。3.10成绩比3.8高27%,提升的幅度是很大的。
3.10刚在光晕里吃了蜜糖,可好景不长,使命的召唤对它不友好,测试成绩不升反降,从3.8到3.10逐渐下降,情况和R9200芯片一样。
关闭FSAA和AF时,3.10的成绩比3.8低。
打开4xFSAA后3.10成绩仍没有3.8高。
打开8xAF后3.8和3.10的成绩相近。
在4xFSAA+8xAF模式下成绩最好的不是3.8,也不是3.10,而是3.9。
在Quake3的4种模式下,3款驱动间性能持平。
总的看CATALYST 3.10驱动在R9800SE芯片上性能提升不显著,像Halo这种性能提升明显的仅此一例,其它版本的驱动性能基本和老版驱动持平。Radeon 9800SE上市时间不长,在市场上属于越来越少的抢手货,相信有不少读者正在使用R9800SE,从稳定性上考虑我们推荐升级到3.10版驱动。
ATi CATALYST 3.10 For Win2000/XP
http://www.mydrivers.com/dir82/d32978.htm
[b] [ Radeon 9600XT ] [/b]
测试采用ATi Radeon 9600XT样卡,GPU核心频率是499.5MHz,显存容量是128MB,显存颗粒频率是297MHz,提供DVI、S-VIDEO和显示器输出接口。R9600XT是ATi最新发布的产品,是9600系统中最高版本,能流畅运行DirectX9游戏,为游戏爱好者提供另外一种选择。该卡可作为Radeon9600系列显卡在驱动选择方面的测试代表。
在3DMark03中3.10的性能没有优势可言。
在Aquamark3中3款驱动成绩持平。
在微软拉力赛中3.8的成绩略低于3.9和3.10。
在光晕中3.10驱动没能再现奇迹,成绩与3.8/3.9驱动相同。
3.10在使命的召唤中性能上不如3.8/3.9。
在关闭FSAA和AF模式下,3.10的成绩比3.8/3.9低。
打开4xFSAA后,三款驱动成绩有一点点差距,3.10是领先的。
打开AF后3.10和3.9的成绩不如3.8。
同时打开FSAA和AF后,3.8性能最好,其次是3.10。
在Quake3四种模式中3款驱动性能持平。
到这Radeon 9600XT的驱动测试已告一段落,您的感觉是3.10在性能上表现不是很出色,与3.8和3.9相比没有太大的优势。不过,3.10的变化不体现在性能提升,而表现在兼容性,出于稳定性考虑,推荐Radeon 9600XT用户升级到3.10驱动。
ATi CATALYST 3.10 For Win2000/XP
http://www.mydrivers.com/dir82/d32978.htm
[b] [ Radeon 9800XT ] [/b]
测试采用ATi Radeon 9800XT显卡,目前是ATi娱乐级显卡的旗舰级产品,R9800XT的性能不俗,它的价格也不是普通用户能够接受的。图形核心频率是411.75MHz,板载显存256MB,显存颗粒频率是364.5MHz,提供DVI、S-OUT和显示器输出接口。
我们知道新驱动优化对像是主流或旗舰产品,前面测试的3块显卡性能没有大幅度提升,那么奇迹会发生在Radeon 9800XT上吗?下面我们一起看看3.10在自家旗舰级产品中的表现。
第一个测试项目3DMark03中,三款驱动性能持平,有些令人失望。
在Aquamark3中3.10的性能没有优势。
3.10和3.9在微软拉力赛中成绩比3.8高一点。
光晕中三款驱动性能持平。
3.10在使命召唤中的表现和前面的显卡相同,性能是下降的。
虚幻2四种模式下,3款驱动的性能相同,从成绩比较看3.10略微领先3.8和3.9,提升谈不上幅度,但终归是上升的。
在Quake3的四种中模式3.10性能没有大的变化,成绩上比3.9还低了一点点。
OVERDRIVE(tm)启用与关闭的效果明显么?这不仅是读者心中的疑问,也是我们心中的迷团。我们以3.10驱动为例,测试打开与关闭OVERDRIVE(tm)的3DMark03的成绩,以此证明该功能的作用。
打开OVERDRIVE(tm)后性能提升了160分,效果是很明显的。ATi提供的OVERDRIVE(tm)保证显卡稳定工作的前提,榨干显卡身上的油,让性能发挥到极致。R9800XT用户在玩游戏时可开启OVERDRIVE(tm)选项,它能提升一点游戏的速度。
ATi旗舰级产品Radeon 9800XT也不能在3.10驱动中获益,由此看来CATSLYST 3.10驱动重点不在性能上,与游戏的兼容性才是3.10下功夫的地方。由于R9800XT推出时间不长,价格使它的位置始终高高不上,若您在使用R9800XT,推荐升级到3.10驱动,即使性能没有提升,但兼容性和稳定性上有了保障。
ATi CATALYST 3.10 For Win2000/XP
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[b] [ 对于催化剂3.10的总结 ] [/b]
本次测试没有出现驱动性能上差距悬殊的情况,3.10在性能表现上显得平淡,我们的画质对比和性能测试都可证明这款驱动没有进行针对性的优化,其实CATALYST的制作人Terry先前也发表过观点,“我们反对针对某个游戏或测试软件做优化,也绝不进行针对性优化”,ATi的表现看来确属实事求是。
3.10驱动继承了3.8控制面板并加以改进,从测试成绩看3.10性能与3.8基本持平,从驱动Bug纠正列表,我们看到3.10重点修正了与一些游戏的兼容性,可以说3.10是3.8驱动加强版。
从评论来看3.10并非十全十美,虽然解决了Call of Duty游戏死机的问题,可以正常运行Solidworks,但也有很多读者朋友反映3.10玩仙剑3花屏,这点有待改进。
附:显卡——驱动对应推荐列表