NVIDIA PhysX的宣传颇为深入人心,不过这并不是唯一的物理引擎技术,Intel收归旗下的Havok历史更悠久,适用范围也更广。旧金山IDF 2010上,Intel就公开展示了Havok引擎的惊人物理效果。
Havok Phyiscs物理引擎此番展示的主要有三个方面。首先是一个怪物及其身上的衣服,而且六个线程在Core i7处理器上同时运行,同时渲染三四十个怪物之后则能调用几乎全部处理器核心资源。显然,不同于NVIDIA PhysX依赖显卡运算,Intel Havok主要是利用多核心处理器来执行。
布料模拟演示中,模特身着的红裙在Havok物理引擎关闭的时候异常生硬,毫无质感,打开之后则是摇曳飘逸,甚至可以有16位模特同时翩翩起舞,每个人的裙子都是即时动态生成的。
最后一段颇为类似NVIDIA Fermi的物理演示,也是一列火车运行在高架桥上,可以对其进行轰击,火车和铁桥都会随之灰飞烟灭。