Valve访问
  • Rookie
  • 2003年12月29日 19:42
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Computerandvideogames访问了Halflife设计小组,Valve software,下面这个就是关于未来3D技术发展的问题:

我们发现FPS游戏开发人员诸如你们已经开始从最新的图形技术和DirectX中获利,那么你认为从允许开发人员给FPS游戏所赋予的性能/技术而言,这些技术将把我们带向何方?

Brian Jacobson,Valve高级软件工程师:GPU一般可编程性能的不断进步将导致开发人员制造更多变化,更加有趣,甚至更加快速的特效。

当前一些算法必须由CPU来完成的特效,诸如面部表情,在不久后就可以进行硬件加速。我们将可以看到持续改善提高的阴影方案,而且更加卓越的光照方案,例如高级动态范围渲染(high-dynamic range rendering,简称HDR)。

HDR已经成为可能,但是我们只有在一年内问世的新硬件才有更好的应用。而屏幕空间效果,则允许像运动模糊,景深,颜色矫正和色调映射等特效变的普及。

一些开发人员对涉及流水线利用的算法,例如延迟渲染导致的填充率动态增加算法感兴趣,这可以让我们创建诸如向量图的帖图效果。

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