三维用户界面可以看作是当前类iPad平板电脑产品的未来长期解决方案,将3D显示带入到便携式设备中将会受到消费者的欢迎,比如任天堂的3DS掌机就以裸眼3D显示功能引起了众多玩家的关注。3D效果在看电影和玩游戏时的表现会很棒,但是这种技术如果引入到用户量更大的智能手机中会是什么结果呢?
在3DS上采用的显示屏是由夏普和Master Image共同设计的视差屏障技术屏幕,用户不需要使用任何特殊眼睛即可看到很好的3D成像效果。相比智能手机屏幕,这种视差屏障显示屏的成本仅需要增加15美元。在NVIDIA的GPU技术大会中,就展示了基于Tegra平台Android系统裸眼3D游戏界面的演示,从实际效果来看,15美元的成本增加还算物有所值。这些公司已经开始准备打开智能手机3D显示的大门。
首先将裸眼3D带到Android系统的是一家名不见经传的小公司Scaleform,他们此次展示的Android系统基于目前很红火的Tegra平台。这家公司主要开发移动3D游戏的中间件,以提供给其他游戏开发公司使用,目前已经开始针对三维环境的外观和功能制作用户界面工具包。
就像许多UI爱好者希望的那样,智能3D用户界面的时代似乎就要来临,这不仅仅是Android系统的未来,而是智能手机的整体发展方向。但是,3D界面能给我们带来什么?仅仅是看起来很酷的视觉效果么?
无论是一些桌面美化程序显示的立体桌面,还是3D屏幕展示的立体用户界面,这些都面临着一个重要的问题,3D界面能不能为用户带来更快速更便捷的操作体验。实际上,很多3D用户界面要消耗很大的性能资源,导致运行速率较慢,甚至因为操作复杂的原因,其交互效率要低于2D界面。所以说这些3D界面都不能称得上是完整的3D界面系统。
一个真正的3D界面交互系统要包括3D显示接口和3D控制接口,不能像演示中的那样,虽然屏幕显示的是3D效果,而控制仍是使用2D平面的鼠标。
在GPU技术大会中,还有一家公司展示了一种基于触觉反馈的三维鼠标,这种鼠标可以实现立体空间的三轴方向控制。这样的控制方式将会是3D显示系统的重要组成部分。
在Scaleform公司演示的用户界面中,如果能加入这种立体控制方式,让鼠标控制多增加一个Z轴,才会形成一个完整的3D用户界面交互系统。不然用户还要在大脑中进行2D控制到3D显示之间的转化,这将会让3D界面毫无效率可言。
就像触摸屏因为代表着直觉操作而流行一样,3D交互系统将会带来更加直观和接近真实的操作体验。所以智能手机的3D显示时代,将会伴随着3D控制共同到来。
注意亮点在1分25秒处