不过,星际2对于电脑配置的要求确实不低,对显卡的要求尤为苛刻,笔者的很多同事们都在抱怨家里配置太低,无法全特效运行星际2,不少人已经着手准备升级显卡,而在显卡的选择上则意见分歧很大。
有些人认为GT240已经可以胜任了,有些人则发现GTS250也不一定够用,其实之前我们针对《星际2》已经做过很多测试了,比如“全球同步发售![星际争霸II]性能测试”和“作用超显卡?星际2正式版极限CPU横评”。但之前的测试都是在没有开启抗锯齿的情况下测得的结果,因为那时候的驱动就无法开启抗锯齿。那么《星际2》开启抗锯齿之后的效果有没有质的提升?性能需求是否水涨船高?什么显卡才是星际2的绝配呢?一切疑问即将在本文揭晓!
N卡A卡最新驱动均可开启抗锯齿
《星际争霸2:自由之翼》作为一款PC游戏,最初暴雪却没有提供任何抗锯齿抗锯齿选项,即便在显卡驱动中强开也没有效果。追求完美的暴雪Fans怎么能容忍这种不完美的事情发生?果然不久之后驱动的更新就解决了这个历史遗留问题。
NVIDIA为《星际争霸2》提供抗锯齿支持
现在正式版发布之后,NVIDIA作为暴雪星际2全球官方合作伙伴,第一时间为这款大作提供了抗锯齿支持。N卡在《星际争霸2》中开启抗锯齿的方法很简单,只需要打开“NVIDIA控制面板”,在左侧的“3D设置”中选择“管理3D设置”标签页,右侧的“全局设置”页面中找到“平滑处理-模式”,从下拉菜单中选择“置换任何应用程序设置”,再找到“平滑处理-设置”,选择合适的抗锯齿模式即可。
打开抗锯齿之后,《星际争霸2》的画面边缘将会更加平滑一些,而且如果还开启了透明超级采样抗锯齿(TRSSAA),Alpha Test纹理也会更平滑,比如植物草木,但性能损失非常大,并不推荐。
NVIDIA最新驱动Forceware 260.63官方下载地址:32bit 64bit
AMD专为《星际争霸2》发布补丁驱动支持抗锯齿
AMD方面虽然也同样非常重视,但还是慢了半拍,最开始我们发现在催化剂驱动控制面板中强开AA是无效的,而且AMD曾表示《星际争霸2》强行打开抗锯齿会导致性能严重下滑,但为了满足部分用户的特殊需求,并且不落后于竞争对手,AMD于8月2日还是发布了新的催化剂10.7a Beta补丁驱动,增加了对《星际争霸2》抗锯齿的支持。
开启抗锯齿的方法也很简单,只要在驱动控制面版的AA界面,选择2x/4x/8x即可,然后重新启动《星际争霸2》即可生效,如果在游戏运行中更改设置则是无效的,另外必须是全屏模式下才支持抗锯齿,窗口模式也无效,N卡同样如此,切记切记。
催化剂10.7a驱动更新日志:
1、通过催化剂控制中心(CCC)支持《星际争霸2》抗锯齿,适用于Windows XP/Vista/7 32/64位操作系统、Radeon HD 2000-5000系列桌面和对应的移动显卡。注意必须安装催化剂控制中心。
2、改进Quad CrossFireX Eyefinity四路交火多屏系统的性能。
[抗锯齿画质全对比
现在我们就先来看看,通过驱动程序强制开启抗锯齿之后,对于《星际争霸2》的画质能有多少改善?笔者使用的是台服《星际争霸2》繁体中文版客户端,直接登录战网,没有经过任何破解或者修改。
可能有人认为只要分辨率够高,锯齿就会自动消失或者不易察觉,事实上即使将分辨率调至桌面顶级的2560x1600模式,物体边缘的锯齿依然清晰可见,游戏中的抗锯齿技术可以说是不可或缺的,以下截图均为2560x1600分辨率未经缩放的原始图局部对比:
● 场景一:《星际争霸2》主界面背景星球
抗锯齿有没有生效,只要一启动星际2在主界面就能看见,背景的星球简直就是抗锯齿技术教科书式的体现。
不开抗锯齿时,锯齿非常明显;开启2xAA后,画面有了明显改善,但经过抗锯齿处理后稍显模糊的边缘也清晰可见;4xAA和8xAA就几乎没有任何锯齿了,如果不盯着同一位置细看的话,确实不容易看出区别来。
● 场景二:《星际争霸2》任务模式舰桥星图
棱角分明的桌面边缘也布满了锯齿,没有AA的话看起来会很不舒服。通过这幅图我们可以看到,对于直线型的锯齿来说,AA的纵向反锯齿效果还不错,但对于横向直线所产生的锯齿就无能为力了。但有AA比没有AA要好很多。
在战斗中,抗锯齿技术对于各个种族的建筑还有兵种的效果也是非常明显的,消除锯齿之后,美轮美奂的星际2画面看起来会更加赏心悦目:
0x/2x/4x MSAA的画质差异扫一眼就能看出来,而4x和8x的区别不是很大,可能精度已经足够高了吧。
那么开启抗锯齿之后,游戏性能会有多少损失呢,下面马上进入实际性能测试环节。
主流中高端显卡登场,两种模式考验
● 测试平台配置:
驱动之家评测室 |
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硬件系统配置 |
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处理器 |
Intel Core i7 875 (2.93GHz L3=8MB 四核八线程) |
主 板 |
MSI P55-GD65 |
显 卡 |
GTX470 1280MB (608/1215/3200MHz) GTX460 1024MB (820/1640/3600MHz) GTX460 768MB (675/1350/3600MHz) HD5850 1GB (725/4000MHz) HD5830 1GB (800/4000MHz) HD5770 1GB (850/4800MHz) GTX260 896MB (576/1242/2000MHz) |
内 存 |
CORSAIR 2GB x2 DDR3-1600(9-9-9-24-1T) |
硬 盘 |
日立1TB |
电 源 |
安耐美金魔族87+ |
软件系统配置 |
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操作系统 |
Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit |
DirectX |
11.0 |
显示驱动 |
NVIDIA Forceware 259.09 Beta ATI Catalyst 10.7a Beta |
对于次高端的显卡,这次测试并没有使用最顶级的平台,而是选择了中高端主流的Core i7 + P55平台,性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低,搭配千元价位的显卡非常合适。
参测显卡均为NVIDIA和AMD中高端主力显卡,公版频率和规格,确保公平竞争。GTX470由于显存容量比较大,因此拿来测试星际2到底需要消耗多少显存,性能对比主要在GTX460双雄与HD5850/5830之间。
● 测试方法:
2v2模式与电脑对战一局,保存录像,通过回放模式测试每块显卡的性能。测试时分为两种场景分别测试:其中简单场景可以代表做剧情任务或者平时对打,交战双方投入的兵力不是很多,要求也不是很苛刻;复杂场景可以代表多人联机会战,交战双方投入大量兵力,场面比较混乱,要求也很高。
简单战斗场景截图:初期小规模局部战斗
复杂战斗场景截图:后期大量兵种参战
事实证明,星际2这款RTS游戏,其性能表现完全取决于玩家造了多少的兵,像神族航母编队绝对是最耗资源的一种,漫天飞舞的小飞机可以让CPU不堪重负,如果配置不行的话,最好别造太多的航母……
显卡中的鲨鱼——iGame GTX460
iGame460显卡据说利用了鲨鱼的仿生学,以鲨鱼的“形”、“色”、“结构”等为研究对象,有选择地在设计过程中应用这些特征原理进行的设计,同时结合仿生学的研究成果,为设计提供新的思想、新的原理、新的方法和新的途径。
充分的利用的鲨鱼外形原有的透气性和导流性,在散热上更具优势
在当今日益升温的显卡大环境底下,如何增强显卡外壳的透气性,是非常重要的课题。显卡好不好,首先看显卡的透气性。如果显卡热量一直无法排除显卡内、机箱内,该怎么办?这是一开始设计思考的源点。为此,iGame提出了“你的显卡会不会呼吸?”这样一个研发理念,在这一次研发的iGame GTX460 UP烈焰战神版上解决用户担心的问题,我们从鲨鱼身上找到了灵感,其实鲨鱼的呼吸系统是动物中一次很优良的进化。
现在市场上不少设计,都是一个严实的外罩,热量是无法排出显卡的,所以显卡上的呼吸孔就关键。iGame GTX460在设计上做到了3点:首先在外壳上防生鲨鱼透气性,其次在散热片上开创了呼吸孔,最后在PCB上加上SPT超量镀银工艺,这些都是为了加快热量排出而作的设计。另外,该卡预留了空力套件(Air-kit)的孔位,用户在后续细看卡使用中可以选购空力套件为显卡进行二次降温。★自主研发横穿式架构散热片
在挑选显卡时,散热器上主要看两大细节:首先,是散热面积,面积越大越,那么它可以和空气接触的面积越大,热量排除也就越快,这一点iGame GTX460首先做到了3倍于公版散热面积。iGame GTX460在散热鳍片上,数量和密度都是业界第一。更多的散热鳍片意味着更好的散热性能和气流导流性,更好的利用了鲨鱼仿生学设计的开放式外盖。
其次,再看热管排列方式,现在业界最为领先的方式是横穿式热管,它比竖串的方式,热管接触面积要增加34.2%。以往国内显卡实现横穿式热管的散热方案,只有一种选择,就是直接购买瑞士著名散热器厂商AC的方案。而今天在iGame GTX460上第一次依靠自主研发实现了这样的高效散热结构。
热管热传导和散热原理是利用铜质空心密闭管,管壁符合高分子透气复合物质的优点,可以让空气流动,少量纯水在其中,当管一头加温,纯水立刻气化,飞速沿着符合高分子管壁向温度低的管另外一头移动,同时温度低于冷凝点,水汽从分子结合物中凝出在推向温度高加热端。这种设计的优点就是可以快速的传导温度和散热,缺点当温度传导到液体无法冷凝基本上散热的效果就丧失。
iGame GTX460采用横穿式热管结构正好可以巧妙的解决这个缺点。横穿式热管采用了更长的热导管设计,与散热鳍片的接触面积比普通热管的接触面积增多34.2%;另一方面,使用了横穿式结构之后,整体结构显得更加紧凑和轻巧,节省了20MM的空间,更利于气流的流动。
★ “呼吸”供电系统
本次iGame GTX460除了在显卡散热器上有着创新设计以外,自身带来的PCB方案同样也是闪耀夺目。
业界第一款6+1相“呼吸”供电系统
iGame GTX460在供电部分的设计相对公版的3+1相模拟供电有明显的加强,采用了6+1相供电的强悍设计。理论最高可以支持400W功耗的GPU,而且兼容Intel最新的VRM1.1的规范,支持可编程或动态开关相位的节能技术及高转换效率模式,可以提供智能调节负载与电压输出功能。
也就是说,这个“呼吸”供电系统,在使用中,可根据待机、电影、游戏,等多种不同模式下,供电项数与功耗,均可根据核心使用程度进行自动调整,动态节能。
iGame 鲨鱼 GTX460的“呼吸灯”
呼吸灯,在游戏作战中,增强你的攻击信心与气场。当然,它很酷,可以在你的朋友面前炫耀一番。一方面,这是高端产品上独有的内涵;另一方面,也体现了iGame研究所研发团队的研发实力。据悉,呼吸灯在显卡上的实现是首次的尝试,也是这款鲨鱼的点睛之笔。
iGame GTX460整卡继续沿用在iGame 260+上取得巨大成功的SPT超量镀银技术。相比于旧有的镀铜PCB,拥有更好的呼吸散热性,并且保持每个接触点在百万次的工作中,依然持久快速反应。
镀银的接口非常YY
显存使用的是三星0.4ns的显存颗粒,等效频率为5000MHz,而市售GTX460大多为0.5ns的显存颗粒。另外,该卡继续保持了双BIOS的设计。而此功能也将延续这款显卡的两大特性——安全和性能。在安全方面,两颗BIOS完全独立设计,能起到相互恢复的作用。在性能方面,延续了一键超频的特色技术,用户无需复杂的操作技能提高显卡性能。
后挡板也很酷
此外,整卡布满了Nippon(日本化工)固态电容,6相供电每一相供电都配备三颗安森美的SO-8FL封装低内阻MOSFET(八爪鱼),拥有超低的内阻值。其典型内阻值有3.2mΩ,与目前市场上使用量最大的ST和ON的3脚MOS相比降幅达到60%以上。在显卡背面上,配备了一颗nichicon顶级Proadlizer去耦电容,超低的ESR可以有效帮助显卡提升频率。Proadlizer去耦电容拥有更强的高频能力,相当于3颗固态电容。
显卡充满肌肉感
iGame GTX460整卡设计依然在PCB的背部保留了背板的设计,对显卡的硬度起了更好的保护作用,在机箱内长时间使用后防止PCB的变形。另外,还能在导热性能上起到了很好的作用。在显卡背部的左上角可以看到七彩虹专门为玩家设计的电压测量点,玩家只需用万用表即可随时测量核心、显存和外接供电的电压。这一举解决了极限玩家超频时测量电压难的问题,同时也能更加精准的测量显卡的实际功耗。
★ Air-kit空力套件 和 多风扇散热方案
iGame已经选择对散热器方面做出全面改动,改进旨在提升iGame GTX460显卡的散热效率和噪音控制。这意味着,顶级款的iGame GTX460显卡讲搭配全新概念的散热方案上市。另外,iGame GTX460 UP烈焰战神版继续保持可自由增加散热模块的Air-kit空力套件,在散热器的可玩性上也非常棒。
在多风扇横行的年代,iGame GTX460采用了双风扇,并使用了大小扇结构的设计。大风扇集中帮助GPU散热,小风扇集中帮助MOS,电感,电容散热,整卡的散热均能兼顾,而且噪音小。据悉,此款风扇在日常应用中,转速只有1500转左右,噪音超低。
仿生学和空气动力学的结合
扇叶的形状同时会影响到噪音和风量大小,也关乎最终的温度。这一次设计上,iGame GTX460扇叶上仿生鲨鱼皮肤上的纹理,减少风扇运转时切割空气所产生的噪音,借助类似设计的还有第四代鲨鱼皮游泳衣,也帮助运动员打破了多次世界纪录。
双风扇设计有两大优点。1、减小显卡散热盲区,全卡兼顾;2、增强风量,夹持鼓型形状鳍片形成的完美风流导向,将气流确实地引导向每一个零组件上。但是如果使用过双风扇散热的朋友就该知道,这种结构的散热其最大的缺点就是噪音问题。所以说,如何在保证风量的前提下,还能控制噪音,是目前显卡扇叶设计的最大课题。
iGame460 烈焰战神在扇叶设计上,综合了500多位用户提出的建议,综合出最理想的散热效能和降噪能力方案。iGame GTX460 烈焰战神配备了iGame的Hybrid Fan System技术,使用了大小扇结构的设计。大风扇集中帮助GPU散热,小风扇集中帮助MOS,电感,电容散热,整卡的散热均能兼顾。在为核心散热的同时,还可以为PCB上的供电部分进行散热,两个部分的风道互相隔离,可以进一步降低噪音。
Hybrid Fan System风量较普通双风扇增加40%!
采用了Hybrid Fan非对称扇叶设计理念,融合了了Colorful最新的侧线尾流风扇设计(Air Complementation Design),由于通过大风扇与小风扇产生了不同的正弦风压波,通过不同尺寸的风扇来使风压互补,完美的融合了空气动力学,达到风压的最大化。
综上所述,本次iGame研究所呈现的年度之卡——iGame460 烈焰战神集众多科技于一身,从设计到做工都让我们口水不已,堪称一款完美的GTX460,下面就让我们看看它的性能表现!
性能对比:CPU决定帧速率
● 简单战斗场景性能对比:1920x1080分辨率、特效超高、不开抗锯齿
双方只有少量的部队参战时,场景并不复杂,CPU负载不高,瓶颈不是很严重,游戏帧速主要取决于显卡,此时鲨鱼GTX460比HD5850的性能稍强一点点,而HD5830则要稍逊一筹。
● 复杂战斗场景性能对比:
当场景特别复杂,双方都有大批量的部队交战时,几款中高端显卡的渲染能力是完全足够的,瓶颈完全在CPU上面,导致FPS上不去。此时所有的显卡FPS波动曲线基本在伯仲之间。
性能对比:A卡遭遇锯齿瓶颈
● 1920x1080分辨率、特效超高、2x抗锯齿
才不过2x抗锯齿而已,N卡和A卡的性能就已经拉开了较大的差距,HD5850仅相当于GTX260+的水平,GTX460 768MB比他们都要强不少。怪不得AMD迟迟不肯推出支持《星际2》抗锯齿的驱动,原来效率确实比较低,优化不到位,iGame鲨鱼的表现非常抢眼。
复杂场景,A卡的性能损失幅度更大,被两款GTX460远远抛离。通过实时FPS波动曲线我们可以看出,由于HD5830的性能太低,已经出现了跳帧的情况,导致FPS波动曲线滞后于其他几款显卡。
性能对比:鲨鱼 GTX460 1GB完美演绎
● 1920x1080分辨率、特效超高、4x抗锯齿
开启4x抗锯齿之后,HD5850取得了一定的效能优势,性能反超GTX460 768MB,但依然不是iGame 鲨鱼 GTX460 1GB的对手。HD5830与GTX460 1GB的价格相当,但性能差距不小。
● 复杂战斗场景性能对比:
在战斗激烈的场景中,除了HD5830外,GTX460 768MB也开始出现跳帧的现象,FPS波动曲线严重滞后于GTX460 1GB和HD5850,看来768MB显存已经完全不够用了,而在此项测试用鲨鱼460大显存高效率的优势表露无遗。
性能对比:性能差距体现无遗
HD5850的性能依然介于GTX460 1GB和GTX460 768MB之间,HD5830则远远落后于前面三款显卡。不过GTX460 768MB虽然整体性能不错,但由于显存太小,时不时会出现帧数暴跌的现象,看来显存不够还是不要轻易尝试高倍AA。
● 复杂战斗场景性能对比:
高倍AA再加上混乱的战斗场景,HD5830和GTX460 768MB已经完全没法流畅运行了,短短的120秒测试时间内,光跳帧就浪费了20秒以上,值得一提的是,HD5830拥有1GB显存但比GTX460 768MB跳帧更厉害,难道在显存利用上ATI和NVIDIA有所不同?
抗锯齿测试成绩汇总
这里笔者就将前文中所有的测试成绩汇总(只保留平均帧数),来看看四款主流显卡在《星际争霸2》当中开启抗锯齿之后的性能衰减幅度:
第一:直观的看到,不管简单场景还是复杂场景,四条曲线的走向是差不多的。
第二:不开AA时,四款显卡性能区别不是很大。
第三:NVIDIA显卡在星际争霸2中AA效能更胜一筹!游戏是在2xAA时,GTX460 1GB和GTX460 768MB的效率很高。
第四:只有768M显存的GTX460 开启高倍AA时,性能下降非常严重。
第五:iGame 鲨鱼 GTX460 烈焰战胜的性能没有让我们失望!
[poparticle_page=多重抗锯齿显存占用率测试(006000052,00314,000290516,1)]
从上面的测试我们发现GTX460 768MB在《星际争霸2》中开高倍AA时的性能下降非常严重,很显然星际2比较消耗显存,那么到底消耗多少呢?
● iGAME 鲨鱼 GTX460 1GB显存消耗情况:
● GTX470 1280MB显存消耗情况:
● 《星际争霸2》显存消耗测试总结:
1080p分辨率、noAA时的显存消耗是768MB左右
1080p分辨率、2xAA时的显存消耗是874MB左右
1080p分辨率、4xAA时的显存消耗是1000MB左右
1080p分辨率、8xAA时的显存消耗是1024MB左右
1GB显存足以应付以上任何一种模式,之前的测试成绩也证明了这一点。GTX460 768MB刚好可以满足不开AA的需求,开启2xAA时,由于显存溢出量比较少,也能流畅运行。但4xAA就完全不行了,只要遇到较为复杂的场景就会出现跳帧的情况,场景切换时也比较卡。当然以上结论只适用于N卡,A卡目前并不支持显存占用率监控,因此无法准确测试内存占用情况。
全文总结:GTX460 星际2的完美搭档
如果不开抗锯齿的话,星际2对显卡的要求不是很高,HD5770都足以流畅运行了,更高端的显卡由于CPU的制约,性能受到了限制。不管您用的是最新的Core i7/i5/i3还是Athlon II、Core 2,建议您对CPU进行超频,最好是超至3.5GHz以上甚至4GHz,这样运行星际2时的会更加流畅,尤其是大规模作战的场景。
如果您想要追求更高的画质,看着满屏幕的“狗牙”很不爽的话,那就必须借助显卡驱动面板中的抗锯齿功能,此时显卡的重要性就体现出来了。很显然,AMD虽然匆忙放出了专为星际2优化的抗锯齿驱动,但执行效率并不理想,导致HD5800在性能方面惨败于新秀GTX460,对于星际2来说,HD5800对不起它那高高在上的售价。
IGAME 鲨鱼 GTX460 1GB无论从哪个方面来说,表现都相当完美,非常适合星际2这款大作,如果您想要升级显卡或者新装机玩星际2的话,这款显卡显然是首选。1299元的GTX460 768MB性价比很高,但由于显存容量的限制,开启4xAA和8xAA时的性能表现并不理想。如果您预算有限、而且觉得开启2xAA时的画质也足够了的话,GTX460 768MB也是很不错的选择。
暴雪对完美的执着造就了神作,星际二从推出到现在每过几天就推出更新
当然,本文旨在说明星际2的硬件需求,所以处处拿画面和帧速率说事,但星际2这款游戏的内涵并不在于它的画质有多么出类拔萃,之前就有很多网友炮轰星际2的画面了。实际上开启中等以上特效之后玩起来画面已经凑合了,保证帧速率流畅才是最重要的。但如果选择更优秀的显卡,可以让游戏实时渲染出来的过场动画如CG一般震撼,可谓锦上添花。
迄今为止,暴雪的每一部资料片都没有让玩家失望过,《母巢之战》的辉煌依然记忆犹新,《虫群之心》和《虚空之承》更加值得期待。除此之外,星际争霸系列被奉为神作不仅仅在于游戏本身,更重要的是它的成功推动了RTS甚至PC游戏的高速发展。对于即将接踵而来的大作,您选好您的战友了吗?