《前线任务》是Square的知名机械人/科幻策略游戏系列,玩家在游戏中可以自由替换机器人的零件,搭配各种武装与技能进行战斗。进入高画质世代之后,《前线任务》销声匿迹了好一阵子,如今以最新作Front Mission Evolved《前线任务:进化》登上次世代主机的同时也摆脱回合策略的传统,改以第三人称动作射击的方式进行游戏。
Double Helix Games开发、Square-Enix发行的《前线任务:进化》承袭系列作的设定,以OCU与USN两大集团的对立为背景,让玩家驾驶人形机甲「Wanzer」展开战斗。游戏全程以背后视点进行,画面构成乍看之下有些类似旧版的《机战佣兵》,玩家可以利用左右发射键与LB、RB键启动Wanzer身上不同位置的武装,也能启动喷射滑行系统进行溜冰般的高速移动。战斗时,机甲各部位的损伤值均分别计算,左、右手与双脚的耐久度归零时会严重影响攻击与移动的性能,躯干部位遭击破则游戏结束。不过躯干部位的耐久度会随时间自动回复,在关卡中拾取修复道具也能回复各部件的耐久度。
而在各种传统要素中,剧情战役裡玩家可以累积量表使用类似子弹时间的新系统「EDGE System」,短时间内提升机体的反应速度。
肉搏攻击时搭配滑行移动可提升威力。
《前线任务》系列的机甲自订功能在《前线任务:进化》中也完全保留,玩家可在关卡结束后的机库中任选躯干、左右手与双腿各部的零件组装成Wanzer,并且视作战距离与需要设定左右肩部与双手的武装,一如回合策略版的前作。玩家可以使用肩装飞弹、手持的长程步枪、机枪与霰弹枪,或者持用近身肉搏专用的格斗武器,选择武装的同时也决定了机甲的战法,玩家可以视个人喜好自由调整。设定武装的同时也能配置各种武器技能,提升武器的破坏力或是附加各形式的伤害。另外,玩家也可自订Wanzer的配色、迷彩与装饰图,创造个人化的专属外观。
机体受损时会冒烟起火,如果部件遭到破坏还会露出内部零件。
《前线任务:进化》的操作感非常轻快(特别是在滑行的时候),比起其他的机器人游戏少了分厚重感,反而多了种拟人的动作TPS感受;尤其是弹药补给与装甲维修(补血)均以在关卡中找道具吃的方式表现,让游戏更往动作射击靠拢,而非拟真写实的路线。《前线任务:进化》的趣味点之一在于游戏保留了许多以往《前线任务》系列的设计,包括自订机甲、部位损坏、依机率发动武器技能等等,都是能勾起老玩家美好回忆的有趣要素。《前线任务:进化》预订9月28日发售,除了单人剧情战役外,可透过Xbox LIVE进行至多4对4的线上对战。正式版的游戏为全英文版,语音及介面、字幕均为英文,无法调整。
游戏的过场CG保持着SQUARE ENIX一贯的高水平,完全可以当做看电影一般的享受,而即时演算的画面也充分的利用次时代主机的性能将整个游戏连贯的串在一起,很少有掉帧的情况出现。人物的建模虽说没什么太大问题,但是由于风格上比较写实,所以很难说美型(主角那形象真是……),可能一直习惯了日式造型的玩家来说会不能接受吧。
行不行它说了算 游戏配置要求一览
最低配置 操作系统 Windows XP, Vista, Windows 7 处理器 Intel Pentium D 1.8 GHz or AMD Athlon 64 x2 1.8 GHz 内存 1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista/7) 显卡 512MB NVIDIA GeForce 7800 系列以上显卡 DirectX: 9.0c 硬盘 11 GB 以上剩余 声卡 DirectX 9.0c兼容声卡 操作 鼠标/键盘/360手柄
建议配置 操作系统 Windows XP, Vista, Windows 7 处理器 Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon 64 x2 2.4 GHz 内存 2GB RAM (XP), 3GB RAM (Vista/7) 显卡 512MB NVIDIA GeForce 8800系列以上显卡 DirectX: 9.0c 硬盘 11 GB 以上剩余 声卡 DirectX 9.0c兼容声卡 操作 鼠标/键盘/360
从官方发布的配置要求来看,目前主流级别的配置基本上可以流畅运行。即使是一两年前的主流配置,只要降低一下分辨率和画质,相信也可以流畅地进行游戏的。
游戏运行后,内存只是占用了450MB,并不算太多。玩家平台只要拥有2G内存就不用担心。
在多核心优化方面,游戏做得还算不错。四核处理器基本上可以满载运行,没有核心空载或负载偏低。
游戏评测平台一览
测试平台信息 |
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硬件平台信息 |
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CPU |
Intel Core i5 I5-750 @ 4.0GHz |
主板 |
Gigabyte P55A-UD3R |
内存 |
Apacer DDR3 1600 2GB×2 |
硬盘 |
Seagate ST3320620AS 320GB SATA Rev 2.5 Interface |
软件平台信息 |
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系统软件 |
Windows 7(X86_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
驱动程序 |
260.99_desktop_win7_winvista_32bit_whql |
Intel Core i5-750采用45nm制作工艺,频率为2.66G,外频133MHz,倍频为20x,通过Turbo Mode技术,使其频率最高可达3.46G。Core i5 750采用三级缓存系统,每个核心拥有独立的一、二级缓存,分别为32KB和256KB,四个核心共享8MB三级缓存。CPU支持MMX,SSE,SSE2,SSE3,SSSE3,SSE4.1,SSE4.2,EM64T等技术。Intel Core i5-750处理器是一款原生四核心设计的CPU,采用先进的Nehalem架构,相比上代的Core 2大幅改进和强化,增添了三级缓存系统、智能加速、集成DDR3内存控制器等技术。
威航GTX460-SV采用了40nm制程的NVIDIA GF104核心。显卡核心供电部分采用了高于公版的4相供电设计,电容选料全部是美国KEMET顶级钽电容。更强的核心供电设计有利于核心频率的提升。显卡采用三星的0.4ns GDDR5显存,频率设定为800/3800/1600MHz,比公版频率有所提升。
散热器方面,威航GTX460-SV采用了Arctic Cooling提供的Twin Turbo PRO散热器。相比起旧版的Twin Turbo,这款加强版的Twin Turbo更具“杀伤力”。采用4根6mm的热管穿fin直接贯穿铝质鳍片设计,大大增强散热效能。Twin Turbo PRO散热器两个PWM散热风扇规格增大到90mm,能够以更低的转速达到同等风量,噪音自然也随之降低不少。散热鳍片的数量为35片,比起原来Twin Turbo,其增加的散热面积超过了35%!
有图有真相 最高分辨率下实测威航GTX460
游戏的画质设定不算太丰富,玩家只可以调节阴影、材质、渲染和AF特效
上图是显卡实测结果。不难看出,主流级别的显卡基本上可以玩转这款游戏。而拥有更强大性能的威航GTX460表现更为出色,最低帧数仅为61帧,玩家进行游戏时,根本不会感到有任何卡滞感。