AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比
  • 上方文Q
  • 2010年11月03日 11:31
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每一代新显卡发布,总会在画质方面进行一定程度的增强,尤其是抗锯齿技术。随着AMD Radeon HD 6800系列问世,我们又看到了新的“形态抗锯齿”(Morphological AA),简称MLAA。

一、形态抗锯齿简介

传统的多重采样抗锯齿(MSAA)和超级采样抗锯齿(SSAA)都是在帧渲染的同时执行过滤,贯穿整个渲染管线,MLAA则属于一种后期处理效果,是在渲染阶段全部完成之后才应用于输出图像的。简单地说,就是首先让显卡正常渲染每一帧,然后再借助DirectCompute硬件加速技术,进行一次着色器处理来执行过滤。打个比方,MLAA就像是在Adobe Photoshop里对一张图片使用某种特殊滤镜。

这样一来,MLAA的应用范围就要比MSAA、SSAA等广泛得多,比如全面支持DX9/10/11级别游戏,无需游戏专门优化;可提供全屏抗锯齿,而不限于多边形边缘、Alpha测试表面;能用来消除静态图像的锯齿,当然再动态画面上效果最好。

DX11新纪元:Radeon HD 6800首发评测

AMD宣称,MLAA相比于SSAA速度更快、画质更好、锯齿更少,同时性能上也接近于可编程过滤抗锯齿(CFAA)。

至于MLAA的技术原理这里就不深究了,最简单的解释就是:检测画面上的高对比度边缘,然后进行边缘色彩融合,达到消除锯齿的目的。

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二、截图问题

因为是后期处理技术的缘故,游戏开启MLAA之后是无法利用Fraps之类的工具截图的。为此,AMD专门提供了一个小工具,其代码和驱动程序内的完全一致。它会首先获取没有MLAA抗锯齿效果的截图,然后利用驱动代码执行MLAA,这样得到的画面就和游戏中开启MLAA的效果完全一致了。

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

三、驱动控制

要想开启MLAA,只需要安装催化剂控制中心,然后在3D项目中勾选“Morphological filtering”(形态过滤)复选框,所有的游戏都可以享受MLAA的待遇了,不用跑到游戏里去寻找专门选项。就这么简单。

另一个好消息是,MLAA可兼容其他任何AA技术,也就是说可以和其他AA选项同时开启。当然这么做必然会严重影响性能,而且不容易判断不同AA技术的效果。具体如何使用就看玩家的硬件水平和个人爱好了。

四、催化剂10.10c补丁驱动的问题

本次测试使用的驱动程序是最新的催化剂10.10c Hotfix,显示驱动版本号8.782.1,编译于10月26日,但是在实际测试中发现,Radeon HD 6870/6850搭配此驱动根本无法在DX10/11游戏上开启MLAA,只有DX9游戏上一切正常。要知道,MLAA本来应该和DirectX版本无关的。

AMD方面很快承认了这个bug的存在,并且回复说:“我已经将此问题提交给催化剂工程师。他们迅速确认,出于某些奇怪的原因,催化剂控制中心里的设定不会百分之百完全有效。我们会在周一(最晚周二)对催化剂10.10c进行更新,解决这一问题。”

虽然事实上AMD已经对驱动进行了更新,但是因为时间关系,本次测试只针对一款DX9游戏进行,确切地说是《F1 2010》。该游戏会通过补丁升级支持DX11,今后有机会也会进行深入考察。

五、测试平台配置

处理器:Core i7-920 OC 3.6GHz 主板:微星Eclipse X58 内存:海盗船Dominator TR3X6G1600C8D DDR3 6GB 硬盘:西部数据Cavira Black 640GB 电源:PC Power & Cooling Turbo-Cool 1200W 显示器:戴尔3007WFP (DVI) 操作系统:Windows 7 Ultimate 64-bit 显卡:Radeon HD 6870 900/4200MHz、Radeon HD 6850 775/4000MHz 驱动程序:催化剂10.10c Hotfix


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