上午刚刚看过VIA Nano DC双核版的处理器和图形性能表现,并且认为它最大的“敌人”当属AMD苦心打造的Fusion APU,结果刚过了没有几个小时,AMD就放开禁令,首次允许媒体全方位公布Fusion APU的真实性能。
旧话重提:AMD Fusion APU融合处理器家族共有两大分支,其中采用GlobalFoundries 32nm工艺制造的高性能版本Llano要到明年上半年才会问世,而基于台积电40nm工艺、Brazos平台的Zacate/Ontario已经开始出货,明年初就会正式发布。
Zacate首批有两款型号E-350、E240,分别为双核心、单核心,主频1.6/1.5GHz,集成AMD Radeon HD 6310图形核心,两个DX11 SIMD阵列,80个流处理器,频率500MHz,热设计功耗18W。
Ontario首批同样有两款C-50、C-30,也是双核心、单核心,主频1.0/1.2GHz,集成AMD Radeon HD 6250图形核心,两个DX11 SIMD阵列,80个流处理器,频率280MHz,热设计功耗9W。
本次考察的对象就是其中的最高端型号E-350,会出现在400美元价位的入门级台式机、400-500美元的笔记本等产品中,竞争Atom上网本、Pentium/Core i3笔记本。
不过测试环境和此前展示的一样,依然是AMD官方提供的几套开发平台。
经过比较,我们选择了权威硬件评测网站AnandTech.com的测试结果,因为它的对比测试对象较为丰富,而且独家包含了与VIA Nano DC的对比,最后再补上其他媒体的更多功耗结果供参考。
一、CPU处理器性能
Photoshop CS4:AMD Bobcat山猫架构的目标是达到同频K8架构处理器90%的性能,这里显然做到了,已经超过频率稍低的Athlon X2 3250e,但是Nano DC明显高出一筹,低端笔记本中常见的Pentium E2200 2.2GHz要快一倍,Atom D510落后得也并不多。
X264高清编码:相当于Athlon X2 3250e的90%左右,但是依然不敌Nano DC,Atom D510凭借超线程技术紧随其后,Pentium E2200也还是快一倍左右。
SPECapc 3dsmax 9:再次做到了Athlon X2 3250e的92%,而且比Atom D510快26%,但是Pentium双核依然遥不可及。
CineBench R10:单线程中相当于Athlon X2 3250e的85%,比Atom D510快65%之多,但是多线程中Atom D510因为有超线程而仅落后10%。
Par2/WinRAR文件压缩:两个多线程项目中四线程的Atom D510甚至稍快一些,Nano DC也不赖。
AMD表示,在普通整数任务中,E-350甚至能达成90%以上的设计目标,但是在大量浮点负载等较高IPC环境中,E-350受限于双发射前端,乱序引擎得不到足够的指令,架构优势也被削弱很多。
二、GPU图形性能之桌面
E-350、Radeon HD 5450都有80个流处理器,但后者核心频率更高,而且独享1.6GHz显存总线,前者不得不和两个山猫核心共享内存带宽,也没有独立显存,性能自然不可同日而语了。
《现代战争2》、《生化奇兵2》两款依靠GPU的游戏中,E-350轻松灭掉了Core i5/i3中整合的HD Graphics和VIA Nano DC搭配的S3 Chrome 520,并且不逊色于最强主板集显890GX Radeon HD 4290,相比于Radeon HD 5450则基本有70%左右。
《龙腾世纪:起源》主要依赖CPU,所以E-350表现不好,不幸倒数第一。
三、GPU图形性能之移动
Core i3-350M是利用Core i3-530降低主频和图形频率来模拟,Pentium 2.2GHz搭配GS45 GMA X4500HD,还加入了一台11寸的苹果MacBook Air,配置有Core 2 Duo 1.6GHz处理器、GeForce 320M显卡。
《现代战争2》:大幅超过Intel集显,但还是不到30FPS,仍旧不够流畅,距离GeForce 320M的差距还是很大的。
《生化奇兵2》:基本同上。
《魔兽世界》:涛声依旧。
《龙腾世纪:起源》:之前说过,该游戏在低细节下依赖更多的是CPU,所以E-350讨不到什么便宜,但依然快于GS45。
《星际争霸2》GPU篇:同样要看CPU的,所以HD Graphics速度快得多,已经超过60FPS。GS45平台拒绝运行此游戏,所以没有成绩。
《星际争霸2》CPU篇:E-350只相当于HD Graphics 58%,山猫核心相比于Core i3明显不够给力。
《文明4》GPU篇:E-350的优势达到了72%,不过帧率都很可怜。
《文明4》CPU篇:只相当于奔腾双核的55%。
四、功耗
E-350热设计功耗18W,测试中包括1366×768分辨率液晶面板在内的系统总功耗游戏时为30W左右,H.264编码时约为25W,空闲时则仅为15W。
LegitReviews的测试数据也差不多,空闲11.3W、Prime95 23.0W、《星际争霸2》26.8W、蓝光播放29.4W。
HotHardware的数据是空闲11W、满载31W,并且给出了一些对比平台,优势相当明显。
PCPer的又低了一些,空闲9.3W、CineBench R11测试19.1W、《Left 4 Dead 2》游戏28.8W,都大大低于Celeron SU2300 CULV、Atom D510,另外空闲时温度26℃(78.8华氏度)。
TechReport经过测试发现,散热片底部温度空闲时27.4℃,《Far Cry 2》测试期间仅升至32.5℃,风扇噪音也只相当于轻声耳语,另外X264编码测试功耗约26W,《Far Cry 2》达到33.6W。
总的来说,这套原型平台的空闲功耗仅有10W左右,典型负载也不过20-30W之间,而且AMD还补充说,这些数字其实还是过于偏高,最终完成后的平台会继续优化,预计会降至最低区区5.6W。
结语:
从测试结果看,Brazos APU家族中的最高端型号E-350对决Atom D510完全可以做到秒杀,无论是CPU处理器性能还是GPU图形核心性能都明显胜出一筹,特别是在单线程应用中。对上网本来说,APU确实是更好的选择。
但是Brazos APU的对手并不止是Atom,在低端笔记本和入门级台式机中还需要面对奔腾乃至Core i3,这时候山猫架构核心就有些力不从心了,好在功耗更低,图形性能也普遍更强。
尽管存在带宽上的很大局限,E-350 Radeon HD 6310的速度依然可以接受,可以轻松超过Intel HD Graphics,只是一方面缺乏强劲的处理器核心性能支持,在需要后者发威的时候就不行了,另一方面也还是不够快,低画质下很难全面超过30FPS。
AMD还宣传过Fusion APU的并行计算优势,但至少在目前的平台上还无法工作,Cyberlink Media Espresso就无法调用GPU进行编码加速,《文明4》计算着色器测试也无法运行。这主要应该是因为驱动程序、软件开发还不够到位,相信最终出货后会好一些,当然这里集成的图形核心只相当于桌面的最底端型号,也不能指望带来多少加速。
而最终决定Brazos平台命运的其实还是OEM厂商的支持力度。按照AMD的说法,已经有大量厂商准备好了丰富的产品,明年上半年就会陆续上市,我们能做的就只有耐心等待了。Let's Pray!