在第一代DX11显卡发布一年之后,AMD又为大家带来了第二代DX11显卡产品——Radeon HD6870/HD6850。虽然Radeon HD6870/HD6850基于HD5000设计,但得益于其优化改进的新架构和加入了新的技术,性能比之HD5870/HD5850亦毫不逊色。而Radeon HD6870/HD6850作为中高端产品发布,在替代原有的HD5800系列产品,也填补了空缺已久的中高端主流显卡市场。
玩家在关注新产品性能的同时,也关注产品的定位。显卡的本职工作显然是在游戏图像渲染上,虽然HD6000在工艺、技术、流处理器等多方面改变不大,但其在架构经过一定改变,优化升级并加入了新的技术,同时对产品本身的定位也进行调整后,实际上的游戏性能,与过去的HD5000相比游戏效能提升明显,使我们应该重新认清HD6000的定位。
首先分析价格,如今上市的HD6870均采用公版设计,如双敏无极HD6870 DDR5黄金版是最先到货的产品,价格为1899元,而无极2 HD6850 DDR5白金版,价格为1299元。由于是新产品,我们结合上一代HD5000的上市价格体系看,HD5770上市价格1499元,HD5850上市价格2399元,因此HD6850和HD6870的上市定价分别处于HD5770和HD5850之下。
再来看产品参数,无论HD6870还是HD6850虽基于HD5000设计,但架构和执行效率有了明显的改变,HD6870拥有1120个流处理器,HD6850拥有960个流处理器,与1600流处理器的HD5870,以及1440个流处理器的HD5850可以分别相比。
这其中的关键就在于HD6870的两大改变,一个是双线程图形分配引擎数量增加,HD6000增加了一个双线程图形分配引擎,相应的指令缓存也是原来的两倍,在流处理器数量减少的基础上增加分配引擎的数量,因此HD6000的运算效率得到显著提高;另一个则是曲面细分的效率提升,曲面细分是DX11接口极为重要的组成部分,因此提升其效率让DX11下的运算相应得到提高,可以看到,HD6870曲面细分性能最多时可以达到HD5870的两倍。
虽然流处理器减少,但是增加了双线程图形分配引擎和曲面细分的效率提升,因此从3DMarkVantage来看,HD6870和HD6850分别能达到HD5870和HD5850的90%。而HD6000拥有17亿个晶体管相比之前21.5亿个晶体管的HD5850和HD5870,从成本上得到了很好的控制,这就是为什么HD6000趋向于过去HD5770的上市价格定位,却能拥有HD5850/HD5870出色的游戏效能。
总之,单从型号和命名上看,可能无法体会到HD6000带来的性能优势,而如果从价格定位以及性能上,我们就不难看出,无极2 HD6850 DDR5白金版和无极HD6870 DDR5黄金版以960和1120个流处理器,就能接近1440和1600个流处理器HD5850和HD5870约90%的性能,并以HD5770的上市价格定位,由此可以看出HD6800系列实际效能得到了更高的提升,而非流言所说的仅仅只是马甲显卡。