NVIDIA炮轰催化剂纹理过滤画质问题
  • Skyangeles
  • 2010年11月22日 22:45
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早在催化剂10.10发布之初,就有不少媒体发现了AMD对Radeon HD 6000系列显卡Catalyst AI选项的设置进行了修改,此举会给显卡的性能和画质表现带来潜移默化的影响。上周末,NVIDIA技术营销总监Nick Stam在公司博客上发表了一篇名为“NVIDIA vs AMD画质测试”的文章,对这一问题进行了详细分析。

Catalyst AI是AMD在催化剂驱动中提供的针对不同游戏进行的纹理过滤优化功能,原本的选项为标准和高级,默认为标准。而在Radeon HD 6000系列显卡上安装催化剂10.10后,该选项被分为了两部分,分别是纹理过滤质量(三档,默认为质量)以及启用表面格式优化的复选框(默认选中)。

NVIDIA炮轰催化剂纹理过滤画质问题

关于这一问题,Nick Stam在博文中表示:

ComputerBase、PC Games Hardware、Tweak PC、3DCenter.org等网站都发现,在催化剂10.10中,将Catalyst AI选项调整至高质量(High),才能在AMD 6000系列显卡上获得和N卡类似的画质。而设置为默认的质量一档时,可以获得10%左右的性能提升。

除了Radeon HD 6800系列之外,HD 5800系列的默认AF(各向异性过滤)质量也在催化剂10.10驱动中调低了,只有彻底禁用Catalyst AI,才能获得和NVIDIA默认设置类似的画质。

玩家如果想要自行测试这种变化,可以下载3DCenter.org提供的Filter Tester测试工具。在ground2纹理测试中,N卡的渲染结果非常类似于右侧的完美软件渲染,而动态画面下的Radeon HD 6800系列可见明显的画质损失。除了催化剂10.10外,催化剂10.11也是如此。

NVIDIA炮轰催化剂纹理过滤画质问题

由于Catalyst AI可根据游戏不同进行优化,催化剂的各项异性过滤设置还实现了区别对待。游戏中使用较低画质的各项异性过滤设置,而在运行如AF Tester这样的测试工具时可实现较高各项异性过滤水平。NVIDIA驱动团队经过实验发现,催化剂驱动在发现小窗口(如AF Tester测试程序)运行时会关闭纹理过滤优化,而在大窗口或全屏模式下自动开启优化提升速度。窗口大小的定义取决于API和硬件,在HD 6800系列显卡运行DX10应用时,边长500以下的窗口被定义为小窗口,而诸如AF Tester这样的DX9测试程序则会把边长1000以下的程序定义为小窗口。另外,这种优化的程度在RV840/940上较RV870更高。

除了这些情况外,AMD过去几个月内还一直在进行特定DX9应用程序中将FP16渲染对象降档为R11G11B10对象的后台优化。该优化可以讲渲染数据尺寸减半,但精确度也随之下降。在此事被曝光后,AMD终于在催化剂10.10的控制面板中提供了可见选项,但默认仍为启用。因此,NVIDIA建议测试DX9应用如《极品飞车Shift》或《战锤40000:破晓之战》时,应禁用“表面格式优化”(Surface Format Optimization)选项,关闭FP16降档优化。

NVIDIA承认:“当年在GeForce FX和3DMark03时代,我们也在优化方面走了弯路,因此后来发誓绝不再做影响画质的性能优化。而业界也达成共识,不影响画面质量的优化才应被称为优化而不是作弊,那些针对特定测试软件的优化同样也应被定义为作弊。”

“NVIDIA和AMD都在控制面板中提供了大量的画质选项,但也有很多的不同。NVIDIA一直致力于在默认设置下提供出色的画面质量,同时保证用户能够得到游戏开发商所预期的画质体验。NVIDIA不会隐藏那些影响画面质量的优化来获得更高的帧率。同样的,NVIDIA的每一次驱动更新也不会降低默认画质。”

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