智能手机市场越来越大,对相关性能评测工具的需求也是越来越高。Kishonti Informatics公司今天就正式发布了GLBenchmark 2.0,可衡量各种智能手机平台的图形性能。
GLBenchmark 2.0支持iOS、Android、Symbian、Windows Mobile等多种平台,以考察OpenGL ES标准图形性能为主,包括两个主要测试场景:其一名为“Egypt”(埃及),测试最新、压力最大的OpenGL ES 2.0,其二名为“PRO”,测试旧版的OpenGL ES 1.1,均支持FSAA(全屏抗锯齿)。
同时还有一些独立测试项目,包括交换缓冲、纹理填充、三角形、几何测试等等,还涉及到基于纹理的直射光照、碰撞、环境、辐射贴图、软阴影、基于顶点着色的皮肤、细节等级支持、多程延迟渲染、噪音纹理、ETC1纹理压缩等技术。
GLBenchmark 2.0官方网站与下载: http://www.glbenchmark.com/
运行界面截图: