ATI访问
  • Rookie
  • 2004年02月11日 10:20
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Rage3d.gr刊登了与ATI桌面图形技术市场部经理David Nalasco的访问,以下是部分摘录:

现在对于每个谈论图形的人来说,DirectX 9都是一个重要的技术,Half-life 2开发人员说他们的游戏在ATI硬件上比竞争对手上要快很多,那么是什么原因使得你们的芯片运行DX9游戏那么快?

David:设计一个图形芯片其实就是从成本上平衡晶体管数目,并确定其如何有效地在各部分之间分配。对于我们的R300 DirectX 9架构而言(用于RADEON 9500, 9600, 9700和9800系列),我们的设计人员抵抗了一些不必要功能的诱惑,因为我们感觉游戏开发人员不会采用这些功能,而且这些功能不会提高速度或画质。相反,他们设法非常接近DX9规格,并增加了更多的流水线,更多的shader单元,更好的压缩技术。这样不仅可以让我们的产品轻易地超过竞争对手,而且可以让我们在相对较低的时钟,较少的流水线上完成这个目标,而且无需多余的软件优化。

你对PCI Express如何看,它对ATI和PC工业意味着什么?

David:我认为PCI Express的过渡所带来的影响比人们所意识到的还要大。如果你回想一下,PC花了多少时间来构建PCI和AGP标准,要知道从古老的ISA转到PCI/AGP用了10年时间。而PCI Express的改变需要新的主板,显卡,音频,网络设备等等。我认为这是一个伟大的机会,可以让我们做一些有趣的PC设备,象是更加短小的板型和热交换组件。

从图形方面来说,PCI Express可以给我们更多带宽,这使得将更多的CPU工作卸载给GPU成为可能。我们正在追加投资,以确保在技术推出后,我们有最佳的PCI Express产品。

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