X-bit Labs近日进行了一次大规模评测,考察了多达19款显卡在热门FPS游戏《使命召唤:黑色行动》里的性能等级,涵盖了AMD、NVIDIA当前几乎所有主推产品。
《使命召唤:黑色行动》的核心引擎是增强版IW 3,在《使命召唤:战争世界》的基础上修改而来,仍旧仅支持DX9.0c,主要技术有:
- 真实的世界动态光照 - HDR光照 - 动态阴影 - 景深 - 动态物理系统 - Ragdoll物理 - 真实火焰 - 高级天气效果 - 真实角色表情 - 高细节物体
确实没什么异常的独到之处。开发工作室Treyarch声称,该作在引擎方面的增强主要涉及光照、特效和植物。
其实最值得一提的地方不是画面,而是声音,因为在“使命召唤”系列历史上主角第一次有了自己的声音。
测试平台配置——
处理器:Core i7-965 Extreme 3.2GHz 散热器:Scythe SCKTN-3000 Katana 3 主板:技嘉GA-EX58-Extreme (X58+ICH10R) 内存:海盗船XMS3 DDR3-1333 2GB×3 (9-9-9-24-2T) 硬盘:三星Spinpoint F3 1TB/32MB 电源:Ultra X4 850W 显示器:戴尔3007WFP 操作系统:Windows 7 Ultimate 64-bit
参测显卡——
高端级:
Radeon HD 6970 Radeon HD 6950 Radeon HD 5970 Radeon HD 5870 GeForce GTX 580 GeForce GTX 570 GeForce GTX 480 GeForce GTX 470
性能级:
Radeon HD 6870 Radeon HD 6850 Radeon HD 5850 GeForce GTX 460 1GB GeForce GTX 460 768MB
主流级:
Radeon HD 5770 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 GeForce GTS 450 GeForce GT 430 GeForce GT 240
驱动程序——
Catalyst 10.12a GeForce 260.99/263.09
一、显卡型号对比
高端级:除了GeForce GTX 470在最高分辨率2560×1600下以外,所有显卡所有场景的平均速度都超过了100FPS,最低帧率也至少有80FPS左右。显然,高端显卡对付这么一个古老引擎的FPS游戏实在是小菜一碟,即使你用的是Radeon HD 5800、GeForce GTX 400等“上代”产品也没必要盲目升级。
性能级:1920×1200分辨率下依然十分流畅,2560×1600下虽有些许困难,但是50FPS以上的最低帧率也基本能够保证流畅度,只有GeForce GTX 460 768MB相形见绌一些。
主流级:Radeon HD 5700系列再次证明自己受欢迎是有道理的,2560×1600分辨率下依然能取得50FPS左右的平均速度,最低帧率也有35FPS左右。GeForce GTS 450 1600×900分辨率下毫无问题,1920×1200分辨率下平均速度够高但最低帧率有些反常,再提高就费劲了。GeForce GT 430/240因为本身规格有限,1600×900下已经有些吃力,最好关闭AA/AF。
二、画质级别对比
首先将游戏画质分为六个等级:
然后选出Radeon HD 6870、GeForce GTX 460 1GB两款具有代表性的最新性能级显卡,看看它们在不同画质等级下的平均帧率和实时帧率,分辨率则统一为1920×1080。
超高画质加8xFSAA:平均都在100FPS左右,最低也都没有降到70FPS以下。Radeon HD 6870相对更快一些,帧率也更稳定。
超高画质加4xFSAA:Radeon HD 6870平均超过120FPS,最低也超过80FPS;GeForce GTX 460 1GB平均也达到了110FPS以上,最低70FPS。
超高画质:关闭全屏抗锯齿后,Radeon HD 6870平均速度飙升到160FPS,GeForce GTX 460 1GB则只升到了120FPS。
高画质:降低纹理质量、减少尸体数量后速度自然更快,不过和超高画质下差别并不算很明显。
普通画质:继续降低纹理质量、减少尸体数量关掉阴影和子弹效果,帧率其实并没有增加多少。
低画质:关掉几乎一切效果后,Radeon HD 6870、GeForce GTX 460 1GB的速度分别窜升至210FPS、150FPS,并且前者的最低帧率都高于后者的最高帧率。