传《星际争霸II》第二部一年内面市
  • Zhengogo
  • 2011年03月06日 20:23
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GDC 2011期间,来自暴雪、Stardock、EA2D、Robot Entertainment的开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。

暴雪的Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,现在成了走近科学!”

而(专司小品游戏的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。他认为主力发行商已走火入魔,他们爱用大卡司大制作的3A级游戏拼市场,对二线作品不感兴趣,即便其销量可达百万。"策略游戏不是越复杂越好,不要害怕直入主题",他称。

来自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意这种看法,他认为策略游戏的内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他觉得二线游戏依然有市场,比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。

至于《星际争霸II》为何要分成三块,Browder称暴雪的团队认为这个题材过于庞大,一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。他称下一部SC2作品《虫群之心》会在接下来的"六个月至一年内"面市。

另外,BioWare官方博客谈了即将面市的《Dragon Age II》PC版会采用哪些高科技。

首先是动态光照:

传《星际争霸II》一年内面市

传《星际争霸II》一年内面市 

传《星际争霸II》一年内面市

传《星际争霸II》一年内面市

游戏有上百种魔法特效,高端PC图形卡可将魔法的视觉效果发挥至极致。比如粒子边缘更圆润,与周遭环境融合得更好,没有让人倒胃口的硬过渡和接触点。

然后是曲面细分及几何细节:

传《星际争霸II》一年内面市

DA2应用了DX11独有的曲面细分技术,使物体轮廓更加光滑可人;DA2的引擎同时还支持置换贴图,以增强物体表面细节的丰满程度。

此外还有玩家耳熟能详的SSAO和弥散景深赋予游戏更具说服力的画面表现:前者在多建筑的城市环境中十分有用,后者可模仿人的自然视觉(即忽视焦点之外的近距物体)。

传《星际争霸II》一年内面市

据说该作的单机流程较DAO短,如果玩家需花上70个小时完成DAO,则遍历DA2只要40个小时。

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