据看过最新一期GameReactor杂志的玩家称,这款由Human Head出品的游戏已开发了三年有余,以Xbox 360为主导平台,不支持3D、Move,及Kinect等花哨玩意儿。
且多人模式也未考虑,但用来圈钱的DLC则是必不可少的。
开发单位显然是想制作一套精彩的单机关卡,一改前作的封闭式回廊射击模式,将游戏置于开放式环境下。玩家将扮演名为Killian Samuels的狱警,想去哪儿见什么人接什么任务全凭自己喜好而定。
该作制作人称本作深受DICE《镜之边缘》的影响,游戏人物Killian Samuels身手不凡,攀高越障皆不在话下。
除临摹了《镜之边缘》那套动作元素外,《Prey 2》还具备《杀戮地带2》的枪战及掩体设计,《无主之地》(Borderlands)的武器升级及战利品系统,《银翼杀手》那黑暗阴郁的调子,以及《Mass Effect》的开放式游戏环境——连外星异形都与ME的造型接近,而非前作那种怎么恶心怎么来的搞法。
杂志提供的附图除揭示八眼外星怪物外,还有一张俊美的异形小妞。
该作定于明年某时与PC、PS3,及Xbox 360玩家见面。
另外,来自Crytek的Nathan Camarillo在参加一个圆桌会议时坦承,为了将PC游戏《Crysis》搬到主机平台,不得不将游戏引擎解体重构,以打造支持多平台开发的CryEngine 3引擎。
但显然他们的多平台战略并不成功,其PS3版试玩是近几年来最失败的游戏演示。