很多专家和家长都视网游为洪水猛兽,但无论业内厂商还是游戏玩家都对网游趋之若鹜,其中必然有它的道理。作为一种游戏,网游自然也是有利有弊,而我们更应该做的是正确对待其利弊,用更加人性化的手段去消除危害、发扬长处。
新华社今天发布的“中国未成年人互联网运用状况调查”报告中就有一段关于网游的颇为引人深思:四成中学生认为网络游戏有助于减轻压力,还有三成多的认为网络游戏能够结识朋友。仅从这两点上说,网游就发挥了很积极的社会价值,更值得我们去好好加以利用,而不是一味地封杀。
当然了,打发时间、逃避现实生活、可以控制别人这些想法都不是非常正面积极,也正是需要加以管理和疏导的。
参与这份调查报告的专家介绍说,从中学生认为网络游戏对青少年的影响来看,就“比较同意”这一层次而言,选择比例由高到低依次是“释放压力”(42.0%)、“结识朋友”(34.1%)、“打发时间”(28.0%)、“让我有成就感”(18.3%)、“逃避现实生活”(17.0%)、“可以控制别人”(5.5%)。
专家分析说,从以上调查数据不难看出,被调查中学生认为网络游戏有帮助他们调节自身情绪的作用,还有利于中学生拓展自己的社交关系。
另外,我们也可以看到中学生承受的压力较大。这种压力可能主要来自学业竞争和家庭期待。如果压力得不到释放和缓解,将会成为中学生学习及生活中的一大问题,所以需要寻求更多的减压方式来给学生降压。(京华时报)