《征途2》4月内测 首创“公平游戏模式”
  • 萧萧
  • 2011年03月30日 15:59
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来自腾讯科技的消息,《征途2》将在下周五开启内测,除了游戏内容和画面的完善外,《征途2》还将启用一种全新的“公平游戏模式”,取消商城,官方不再出售道具,全部装备打怪掉落或任务产出。

《征途2》4月内测 首创“公平游戏模式”

巨人网络今天宣布,2011年度大作《征途2》将于4月8日开启震撼内测,同步开启第三代商业模式“公平游戏模式”。巨人称,这是继时间收费模式、道具收费模式之后,网游业界对于商业模式一次颠覆性的革新。

据了解,《征途2》自去年10月启动技术测试,被评为游戏产业年会“2011年最受期待网游”。游戏采用粒子与叠层等四大技术,拥有电影级高清唯美画面;延续并创新前作精髓,万人国战PK激情、场面气势宏大,运镖、刺探、国家宝藏、火攻等多样玩法各具特色;服务器技术领先,四万人同服运行流畅;游戏集百家之大成,战争、竞技、宠物、庄园、微博、随机任务系统等丰富玩法一应俱全;《征途2》倡导“每天2小时游戏理念”,通过离线补偿等措施,满足不同玩家需求。

巨人网络副总裁、《征途2》制作人纪学锋介绍,有别于时间收费和道具收费模式,“公平游戏模式”在免费模式基础上,取消商城,官方不再出售道具,全部装备打怪掉落或任务产出,玩家通过互相交易获得装备道具,官方只收取5%交易手续费。纪学锋表示,所谓“公平”,是指这一模式既没有时间收费模式进入即要花钱的门槛,又避免了道具收费中人民币玩家与非人民币玩家不公平的问题。

据悉,作为一款2D武侠角色扮演类网络游戏,《征途2》由400人精英研发团队历时3年精心打造。在没有大规模推广情况下,主要依靠玩家口碑传播,目前最高同时在线人数已突破20万人大关。

巨人网络董事长兼CEO史玉柱表示,《征途2》技术测试至今玩家流失率非常低,说明游戏性和全新商业模式得到玩家初步认同,他希望同行和玩家一起探索、完善第三代商业模式,使网络游戏行业走出瓶颈期。

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