关于高通MSM8x60处理器的规格我们之前已经做过介绍,近日高通推出了一款使用双核Snapdragon处理器MSM8660制作的开发专用机,Anandtech已经拿到这款开发机进行跑分测试。
MSM8x60是高通的第一款双核心SoC片上系统,集成有两个Scorpion处理器核心,一个Adreno 220 GPU,以及一个通信模块,采用45纳米工艺制作。其中MSM8260与MSM8660只是在网络支持方面有所区别。这一系列产品可以运行才1.2GHz主频或者更高的1.5GHz主频,高通这次推出的Mobile Development Platform (MDP,移动开发平台)就是跑在1.5GHz上。
这款MDP虽然长的不是很好看,但是性能会非常牛。除了使用1.5GHz MSM8660双核处理器,还拥有LPDDR2内存,内置8GB存储空间,支持MicroSD卡插槽,搭载1300万像素摄像头,配有3.8英寸WVGA电容式触摸屏,安装Android 2.3.2版姜饼系统(是不是很有讽刺意味?一个原型开发机装的系统比大多数在售Android机的版本还要新),并且设计有4个麦克风用做噪音消除。
工程开发机的外观我们不再做评价,后面有真机无码大图,如果你真的喜欢这种口味的机器,高通售价995美元。这次的评测主要是对MSM8660的性能进行鉴定,其中Adreno 220 GPU能力提升是重点,看看Adreno系列移动GPU 200、205、220三代的变化。
整体来说,测试将使用USB供电,不设计电源管理中降频问题,全部抛在处理器的最大时钟频率,加上较小的屏幕,所以MSM8660在分数上看起来会非常不错,但是这并不能代表实际零售机型,比如HTC出的EVO 3D,大家用来做参考即可。
GLBenchmark 2.0
GLBenchmark 2.0支持iOS、Android、Symbian、Windows Mobile等多种平台,以考察OpenGL ES标准图形性能为主,包括两个主要测试场景:其一名为“Egypt”(埃及),测试最新、压力最大的OpenGL ES 2.0,其二名为“PRO”,测试旧版的OpenGL ES 1.1,均支持FSAA(全屏抗锯齿)。
同时还有一些独立测试项目,包括交换缓冲、纹理填充、三角形、几何测试等等,还涉及到基于纹理的直射光照、碰撞、环境、辐射贴图、软阴影、基于顶点着色的皮肤、细节等级支持、多程延迟渲染、噪音纹理、ETC1纹理压缩等技术。
这款软件是目前跨移动平台测试硬件性能的利器,测试时无法指定分辨率,图表中的设备均在自己的原生分辨率运行跑分。预计下一个版本的GLBenchmark 3.0将增加指定显示分辨率功能。
埃及场景得分,1.5GHz MSM8660+Adreno 220的分数比上一代的1GHz MSM8655+Adreno 205快了两倍多。MDP在垂直同步开启和关闭时的得分会有误差。
PRO场景得分,该场景压力较小,主要测试GLBenchmark 1.x中OpenGL ES 2.0特性,MSM8660和OMAP 4430都已经接近频率上限,但是关闭垂直同步后,MSM8660的分数有了大幅提升。这样的情况下,Adreno 220比205的得分高出三倍以上。
《Quake 3》
因帧数上限的原因,大部分的设备跑在50-60fps,MSM8660的成绩更加准确的定在59.2fps,Adreno 200到205再到220都有所提升。
3DMark Mobile 2010
Rightware制作的3DMark Mobile 是移动GPU近准测试套件,但是在MDP和MSM8660上运行不稳定,无法得到完整运行后的得分,此外还会出现图像纹理失真的情况。
不过高通给力一个优化版的3DMark Mobile 2010,可以在这个MDP平台正常运行,所以这样的得分参考性不是很准,只能用来对比Adreno 200、205、220之间的差异,谁知道高通有没有进行优化。
第一项测试为太极场景,运行压力较大,可以看到三代Adreno之间的对比,但是需要注意的是处理器主频和内存架构也会有加分。
第二项为Hoverjet场景,得分差距依然明显。
Quadrant 3D and 2D
Android平台常用整体性能测试套件,可以一键测试包括处理器、GPU 2D、GPU 3D、I/O等性能,但是整体得分很容易受到I/O优化影响。
成绩中唯一的亮点是,在3D图形分数中,MSM8660不幸输给了Tegra 2。
总结
当第一次看到高通的双核处理器时,会被它的主频迷倒,确实1.5GHz双核心会比其他处理器更给力,但是HTC将其锁频到1.2GHz也是有原因的。另外Adreno 220 GPU确实比上一代的205有提升,性能至少增加一倍。
以下是这款MDP板砖机靓照。