作为2011年底首次公开募股(IPO)计划的一部分,游戏开发商PopCap近日公布了部分收入信息,包括2010年总收入为1亿美元,以及大部分在线游戏收入来自Facebook。
PopCap首席执行官大卫·罗伯茨(David Roberts)并未公布具体的收入信息,但他透露PopCap的2010年收入组成,其中PC游戏下载占38%,手机游戏占34%,在线游戏占14%。罗伯茨还表示,在线游戏收入“大部分”来自社交网站Facebook。据估算,PopCap去年在Facebook上的收入约为1000万美元。
据互联网流量监测服务商AppData统计,PopCap每月活跃用户量(MAU)约为1670万,今天的日活跃用户量(DAU)为420万。因此,PopCap已经成为第7大MAU和第3大DAU游戏开发商。事实上,PopCap仅面向Facebook用户发布两款在线游戏——《Bejeweled Blitz》和《Zuma Blitz》。
更为有趣的是,尽管PopCap开发的游戏属于街机游戏,PopCap在Facebook的收入状况却一直很好。一般来说,由于街机游戏的玩法随意和游戏时间短的特点,街机游戏的用户平均收益都比较低,但罗伯茨称,通过去年夏天销售虚拟货币,Bejeweled Blitz到8月份已经通过Facebook赚得100万美元。“社交收入增幅”达每月250万美元。
很难说清楚PopCap是如何摆脱街机游戏收入低的弊端,但罗伯茨相信游戏中内置的盈利机制发挥着巨大的作用。一直以来,PopCap都以游戏开发速度慢而著称。罗伯茨对此认为,这种开发模式可以推出玩家喜爱的高质量游戏。另外一个因素可能还与品牌有关。不论是Xbox Live平台,还是任天堂DS平台,我们都会发现PopCap作品,这在一定程度上为其招揽了很多忠实的玩家。
目前,《宝石迷阵》和《祖玛》是Facebook网站仅有的两款PopCap游戏,尽管PopCap一直在开发其他游戏品牌。PopCap协作创始人兼企业战略副总裁John Vechy透露,尽管公司已经在人人网推出中国版《植物大战僵尸》,但三个不同的Facebook版《植物大战僵尸》已经被取消。当然,《植物大战僵尸》不会成为另一个PopCap Facebook游戏。正如PopCap亚洲区新闻简报所说的:在亚洲发生的事就留在亚洲吧。
据悉,PopCap新成立的4th &Battery工作室正在面向苹果iOS平台开发新款游戏《Unpleasant Horse》(马儿不爽)。
文/搜狐IT