PC党的悲剧:《ES5:天际》实为DX9游戏
  • Zhengogo
  • 2011年04月20日 11:46
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Bethesda副总Peter Hines之前曾指责那些片面强调游戏性而忽视画面的人是在自欺欺人,但公司游戏指导兼执行制作人Todd Howard近日对Eurogamer的记者表示,尽管PC版《上古卷轴5:天际》在纹理尺寸和分辨率上占据优势,但该作在三个平台上的表现基本一致。

"PC玩家能自定义纹理尺寸和游戏分辨率,但各版本的观感是一致的。因为主机用户一般坐在六英尺开外玩游戏,而PC玩家距屏幕只有这么远(他伸出胳膊在面前比划了一下)。"

意思是说虽然主机版纹理精度要劣于PC版,但因为欣赏距离的关系,实际上各版本看上去都差不多。这部拥有开放式游戏设定的鸿篇巨制基本上是一部DX9游戏,Howard称。

"如果说哪些地方用到了DX11,那也是纯粹出于效率上的考量,像DX11特有的曲面细分之类的东西我们目前并未应用(三角奶我们伤不起啊!)。但这并不意味着我们以后不会用,现在不用是因为我们要一碗水端平。"

好在我们还有Modder社群,Bethesda如果能为该作提供Mod开发工具,相信只需几个Mod就能使游戏彻底改观。

附该作近期新图: 

PC党的悲剧:《ES5:天际》其实是DX9游戏

PC党的悲剧:《ES5:天际》其实是DX9游戏

PC党的悲剧:《ES5:天际》其实是DX9游戏

PC党的悲剧:《ES5:天际》其实是DX9游戏

PC党的悲剧:《ES5:天际》其实是DX9游戏

PC党的悲剧:《ES5:天际》其实是DX9游戏

PC党的悲剧:《ES5:天际》其实是DX9游戏

PC党的悲剧:《ES5:天际》其实是DX9游戏

另附《CoD:Black Ops》第二款DLC"Escalation"宣传视频:

该地图包内含四幅对战图一幅僵尸合作图,5月3号登陆Xbox Live平台,PC及PS3平台待定。

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