《质量效应3》最新细节披露
  • 朝晖
  • 2011年04月21日 09:03
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西班牙杂志最新一期以特辑报道了《质量效应3》,其中披露了一批最新细节,同步放出的还有该杂志的扫描图,该作将在2011年末圣诞期间登陆PC、Xbox360和PS3平台。

《质量效应3》最新细节披露

游戏细节部分剧透谨慎阅读:

Cerberus攻击我方的原因将在游戏开场进行诠释;

Cerberus军队包括:Mechas,突击部队和忍者风格的奇袭部队;

Reapers:他们的体型不一,范围从500至600米的小型到2公里的大型不等;

Shepard的新技能:Shepard可作翻滚,跳跃等动作。更多样化的近战攻击。文章具体提到了新的技能:近身重击(Heavy Melee);

新技能:工程师可打造加农炮台;

自定义武器:枪械的每个类别都有大约5种不同的型号;

更多可劫掠的物品;

太空战斗?或许会有,但未确认;

游戏脚本:规模更大。我们可欣赏到人们漫步,舰船对战,更多细节的建筑物。游戏场景以全新的灯光技术打造,呈现了超现实主义的风格;

敌人:他们会产生动态的伤害效果。例如Cerberus的Mechas,当我们射击其弱点,玻璃座舱,会直接让他们呜呼。其他的敌人,我们可断肢斩首,或者其盔甲的任何部分;

战斗更加动态化,致使我们需要更快地移动。游戏节奏大约提升了10%到15%;

探索:在前作里,我们未驾驶载具。游戏玩法的主目标没有将其设计其中。但这不意味着游戏不包含载具,但开发商未披露更多细节。游戏里将包含全新的扫描系统;

剧透:

可游历的地点:纽约,伦敦,Koriana?(可能是奎利人或克罗甘人)星,萨拉星和火星等。每一场景的开发周期大约为6个月。

杂志同时还披露了系列之后方面的情报:

Q:这是三部曲的终结作,系列还会继续开发吗?

A:《质量效应3》终结了Shepar的故事,但我们所打造的世界观仍然稳固,还有许多可讲述的故事。我们有很多概念设计,从MMO作品到第一人称动作游戏,甚至可能为平台游戏(与《超级玛丽》一样的平台跳跃游戏)。这些都取决玩家的需求。

Q:《质量效应3》会包含多人模式吗?

A:自初代作品以来,我们一直想加入这一特点。我们探索了许多设计,但未找到最佳方案。

扫描图:

《质量效应3》最新细节披露

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《质量效应3》最新细节披露

(文/游民星空

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