知名技术专栏Digital Foundry综合各方非官方消息指出,最乐观的情况是任天堂新机配备了HD 4770级别的GPU;最现实的选择则是新机GPU性能向Xbox 360看齐——甚至有消息来源指,在某些应用实例中其效能还不如Xbox 360的Xenos。
玩家失望(或是掀桌大怒)之余不妨仔细想一想,假设Wii 2的性能超出Xbox 360一大截(比如老任良心发现,每项指标加码50%),这50%的性能优势能为玩家带来些什么?
答案是,无论材质还是分辨率,抑或声光效果直至游戏体验,都与现有作品没有本质区别。
而提升50%功力所带来的问题则是功耗以及随之而来的成本/体积劣势,以及最重要的——硬件首发当日是否能赚到钱。
即便一款软件也卖不出去,靠兜售硬件也能确保获利,这是经实践检验的任氏商业准则,只要有这个大方向在,新主机不可能在机能上有特别靓眼的表现。
既然如此,把功夫下在手柄上就完全合乎情理了,否则新主机就毫无卖点。
业内人士对任氏新机所采用的媒介格式及网络功能更感兴趣:是否内置闪存?是否支持SD存储卡?是否内置(或支持)硬盘?是否会保留光驱?光驱是沿用DVD还是蓝光?电影及视频影像也能以流媒体的形式传至手柄吗?
另一个无法回避的问题便是网络建设,而这需要砸下真金白银方能奏效,不可能靠创意或概念来补足。将来几乎一切娱乐都会在网上展开,缺失网络的游戏机会把路越走越窄,最后沦为玩具,回到游戏机诞生时的原点。