局限性
从上面的测试来看SRT技术似乎无限美好。但遗憾的是,至少在目前SSD 311 20GB的容量下,一旦你使用更多样性的应用,当缓存需要腾出空间容纳新的数据时,表现就不会有那么乐观。
测试者先运行三款大型游戏《Portal 2》、《星际争霸2》、《魔兽世界》,接下来安装尺寸庞大的Adobe CS5.5 Master Collection软件,运行其各个组件应用。最后再重新运行《星际争霸2》。可以看到,由于原有的缓存数据已经被后来运行新程序的数据所取代,游戏启动速度和关卡载入速度都慢了一截。
这样有些极端了,在来看较为接近实际应用的测试方式。在两次启动游戏之间,测试者浏览了一些网页,复制粘贴了一些文件,扫描了一些病毒。在没有安装任何新软件的情况下,启动Adobe CS5.5的各种组件,再重新启动游戏,可以看到游戏载入时间仍然慢了一些。
甚至系统启动也会受到影响,在进行了这一系列操作后,操作系统启动减慢了近5秒。
更明显的局限性是,程序在第一次运行时,由于还没有任何缓存,将无任何加速可言。最明显的例子就是安装Adobe CS5.5这样的大型软件: