GDC2004,NV40 Shader 3.0技术展示画面抢先曝光
  • P兔毛毛
  • 2004年03月24日 19:16
  • 0

根据nVIDIA在GDC2004上公布的技术资料,NV40图形芯片支持Shader3.0当中的诸多技术,其中就有“Render to Vertex Buffer”(渲染到顶点缓冲)技术,即将原本由处理器完成的顶点定位工作,交给GPU完成,并且将顶点定位数据视为纹理数据,存储到GPU顶点着色器的缓冲当中,最后交给渲染器调用。nVIDIA在GDC2004上公布NV40 RTV技术演示画面和其他演示画面。

GDC2004,NV40 Shader 3.0技术展示画面抢先曝光
GDC2004,NV40 Shader 3.0技术展示画面抢先曝光
GDC2004,NV40 Shader 3.0技术展示画面抢先曝光
GDC2004,NV40 Shader 3.0技术展示画面抢先曝光

文章纠错

  • 好文点赞
  • 水文反对

此文章为快科技原创文章,快科技网站保留文章图片及文字内容版权,如需转载此文章请注明出处:快科技

观点发布 网站评论、账号管理说明
热门评论
查看全部评论
相关报道

最热文章排行查看排行详情

邮件订阅

评论0 | 点赞0| 分享0 | 收藏0