根据nVIDIA在GDC2004上公布的技术资料,NV40图形芯片支持Shader3.0当中的诸多技术,其中就有“Render to Vertex Buffer”(渲染到顶点缓冲)技术,即将原本由处理器完成的顶点定位工作,交给GPU完成,并且将顶点定位数据视为纹理数据,存储到GPU顶点着色器的缓冲当中,最后交给渲染器调用。nVIDIA在GDC2004上公布NV40 RTV技术演示画面和其他演示画面。
根据nVIDIA在GDC2004上公布的技术资料,NV40图形芯片支持Shader3.0当中的诸多技术,其中就有“Render to Vertex Buffer”(渲染到顶点缓冲)技术,即将原本由处理器完成的顶点定位工作,交给GPU完成,并且将顶点定位数据视为纹理数据,存储到GPU顶点着色器的缓冲当中,最后交给渲染器调用。nVIDIA在GDC2004上公布NV40 RTV技术演示画面和其他演示画面。