传《彩虹六号》新作回归传统
  • Zhengogo
  • 2011年06月03日 10:56
  • 0

Kotaku从某消息人士那里探听到,育碧这部尚未宣布的《彩虹六号》新作将回归原作传统,与现有的维加斯系列彻底决裂,重拾昔日傲然屹立于诸多射击游戏之外的内涵气质。

《彩虹六号》原作诞生于十年前,与稍后面市的《幽灵行动》(Ghost Recon)一样,游戏中的战术安排及小队合作等先进理念放到现在都熠熠生辉,至今仍有人发文将两者称为现今最好的战术射击游戏之一。

这些被挂念至今的优秀品质包括(以Ghost Recon为例):

战前简报:

传《彩虹六号》新作回归传统

掩体系统及左右探头:

传《彩虹六号》新作回归传统

可蹲可趴:

传《彩虹六号》新作回归传统

可命令小队成员执行诸多战术(侦查、交火、压制等):

传《彩虹六号》新作回归传统

可切换所控制的小队成员:

传《彩虹六号》新作回归传统

更可由玩家代替AI进行小队合作!

传《彩虹六号》新作回归传统

目前尚不清楚该作会不会在育碧的E3新闻发布会上亮相。

另外,有报道指瑞典游戏工作室Starbreeze将《暴力辛迪加》新作的视角改成了第一人称,且这款FPS游戏的重头戏是多人联机部分。

据说该作因技术问题和创意分歧而命运多舛,EA曾空降某个制作人打入Starbreeze团队内部以干涉其开发方向,显示该作问题多多,甚至有半途而废的危险。

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