据报道,2001年,韩国网络游戏《传奇》进入中国市场,很多国内的网游玩家正是在这一年开始了自己在虚拟世界里的一段奋斗生涯。今年,以《剑灵》、《上古世纪》为代表的韩国网游再次进军中国市场。这将会对目前的国内网游市场带来怎样的变化?
《传奇》是大陆出现的首款风靡全国的网游,大量玩家因《传奇》加入网游阵营,更催生了网吧产业的崛起和大量游戏公司的成立。由于网游在当时是新兴产业,在中国市场的盈利极为可观,很快,以《大话西游》为代表的国内的网络游戏也如雨后春笋般出现。在2005年,国产的网游凭借几年来的发展和政策优势,终于首次夺回过半的网游市场,占有率达到60%,这一数字直到去年仍未有太大变动。
但今年,新一批的韩国网游再次大举进入中国市场,比如《剑灵》、《上古世纪》。同时,国内网游公司经过一年的沉寂后也纷纷推出重金打造的精品力作。群雄并起,国内网游市场必将迎来新的格局。
盛大公司创新院的分析师洪涛认为,中国广阔的市场是吸引国外网游公司的重要原因。而国内网游公司在游戏开发时技术创新上的不足,将成为与国外公司竞争时的软肋。
洪涛:韩国市场是个小市场,国内消耗不掉,就必须去创新。不然海外的代理商就不会去买他们的游戏了。中国是最大的网游市场,国内市场足够大,所以中国不需要强调与国际竞争,只要盯着国内对手看就行了,所以国内的游戏质量都不高。韩国的人才储备和开发能力确实比中国强很多,他们的游戏引擎都是国际主流的,但中国还没有一个游戏用这个引擎做成功过。
但多玩网记者谢阗地说,中国的网游也有自己的优势。
谢阗地:国产游戏的优势在于新手用户引导做的好,操作上人性化,体贴经验不多的玩家。韩国游戏相对来讲需要玩家有对游戏的基本认知吧。
他认为,中韩两国的游戏公司现正在通过相互投资、代理、互设研发基地等形式走向融合。竞争已经不能单纯的看成是两个国家间的互相竞争。
谢阗地:突然有很多好的产品爆发,对与玩家、业界是好事情,但实际上他们的隔阂已经没有了,都在互相学习,用户间也在互相流动。韩国游戏也在学习。像《剑灵》是一个武侠游戏的题材,这跟国内一些武侠游戏的世界观其实是有相似的。《剑灵》我最近看到了一个视频是它的轻功,感觉应该是从国内的一些,包括《剑网三》,包括现在还没有完全亮相的《九阴真经》和《笑傲江湖》类似这类网游,应该是有学习和借鉴。
新一轮网游大规模的出现必将推动网游市场,但洪涛认为,保持前几年30%-40%的增长已不可能。增长幅度的大小主要取决于是游戏是否足够好。网游市场正在进入高水平游戏相互竞争的时代。
洪涛:市场还会保持增长,但增速放缓是正常的。一个行业已经发展了十年,基数已经很大,去年已经300多个亿。他是以内容驱动的,跟电影一样,好游戏出来会有很多人去玩。我们要推游戏,必须把开发时间延长,把内容做好,走精品化路线,这也是韩国欧美比较普遍的,但是制作质量会越来越高。
洪涛认为,国内网游市场十年里经历了从国外网游称霸到国内网游后来居上的过程。但近两年,海外游戏巨头又重新重视国内市场,在这种情况下,国内网游提升自己的实力已刻不容缓。
洪涛:中国与国外游戏PK是长期存在的,但是中国十年来在学习经验,也建立起自己的研发体系,中国是占主流的。国外游戏在逐步萎缩,但是这两年又返回来。未来国外的网游会越来越多,但这对中国公司来说也是逼迫你提高的一个方式吧。(文/中国广播网)