阴影柔化与自身阴影
说实话,阴影柔化这个选项让笔者比较郁闷的,在测试《街头霸王4》的时候好歹有点效果,对比时放大到一定程度可以看出阴影边缘锯齿程度及阴影亮度有所不同,可到了《超级街霸4 AE》笔者是死活看不出区别了,不信您来看看。
就选用上边这幅图,截图春丽腿部的右手投影进行查看。
试问,如果笔者不在图上进行标注的话,您能看出来两者的差别吗?
相比阴影柔化,自身阴影就比较容易看出效果了。
对比两个图,左图人物无任何阴影,而右图不管隆还是春丽身体的投射阴影清晰可见。开启自身阴影并调节为“高”的时候,人物阴影的细节部分显示清楚,如果调为“低”则只显示大概投影(简单地说此时的投影就是一团象征性的黑影)。
动态模糊
为了通过增加对战中的招式的华丽程度来吸引玩家的眼球,从《街头霸王4》的PC版开始卡普空就为街霸系列加入了动态模糊效果,在本作中该特效自然也没“缺勤”。请仔细查看以下两图进行对比。
对比以上的动态效果图(点击查看大图),可以发现当开启动态模糊效果的时候,人物的移动会出现类似于使用相机慢快门拍照移动物体时产生的拖影效果,使得画面更绚丽,更富有真实感。有的朋友可能会说在格斗游戏中,玩家更注重人物的移动与出招,这些效果本来就不太明显,所以没多少人会注意,但在笔者个人看来,有许多特效带给人的并不是明显的、一眼就能看到的效果,即使是在紧张刺激的格斗游戏中,玩家也能察觉到游戏画面风格的不同,这种风格上的不同可能就是某种不起眼的特效所带来的。
颗粒效果
也有人翻译作“粒子效果”,主要关乎到游戏中各种特殊光影效果的细腻程度,可能有的朋友感觉难以理解,看了下面的对比图您就明白了。
与动态模糊和阴影效果对玩家潜移默化的影响不同,颗粒效果在画面中的反应还是很直观的,就如同以上两图,相信大家都看到了颗粒效果在“高”与“低”两个不同的设置下反映出的击打光影的不同,右边的画面明显更灿烂,更漂亮,光影特效的细节表现也更直观,更具体和平滑。
下面来到从街霸4开始就备受大家关注的渲染风格选项。在《超级街霸4 AE》中,和前作一样,游戏提供了无渲染、水墨画(INK)、水彩(Watercolor)、油画(Posterization)四种渲染风格可以选供择。下面看一下几个不同渲染风格的画面对比(此时其他画质选项均为最高)。
和街霸4一样,这款游戏同样采用了卡通渲染的制作形式来保证游戏的传统味道,四种不同的渲染风格带给人不一样的感觉,用户可以根据个人喜好自行选择渲染方式,值得一提的是,水墨风格的加入让游戏具有了更多的中国元素。
至此,游戏画面与风格设置已经看完了,相信大家已经等不及要看游戏运行要求配置的基准测试了,那么,一起来吧!