DX11版《Crysis 2》被踢爆:滥用曲面细分
  • 上方文Q
  • 2011年08月18日 11:56
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5、隐藏在复杂废墟中的诸多秘密

DX11版《Crysis 2》被踢爆:滥用曲面细分

这个场景来自第一关,首次潜入城市的时候。说实话,废墟的画面效果营造得确实相当到位,各种不同的物体复杂而自然。 

DX11版《Crysis 2》被踢爆:滥用曲面细分

不过对场景中的诸多物体逐一分析就会发现很多问号。先看破碎的木地板,尽管视觉上是相当平滑的,但依然大量使用了曲面细分,平整的表面上也有数千个三角形。 

DX11版《Crysis 2》被踢爆:滥用曲面细分

左侧的断壁和上一个场景中类似,曲面细分加置换贴图的应用也毫不客气。 

DX11版《Crysis 2》被踢爆:滥用曲面细分

散落的断木同样一点儿也不吝啬地使用了曲面细分,三角形网格都快连成一片了。 

DX11版《Crysis 2》被踢爆:滥用曲面细分

再低头看看窗户边这块倒下的柱子,似乎也不怎么复杂。

DX11版《Crysis 2》被踢爆:滥用曲面细分

结果无论是柱子,还是平滑的窗户,乃至室内的地板,曲面细分的应用程度都堪称恐怖,三角形完全连成了红色的一片。

DX11版《Crysis 2》被踢爆:滥用曲面细分

再把镜头拉回到整个场景,繁重曲面细分形成的水面再一次悄然出现,不过水在哪里呢?


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