在刚刚闭幕的科隆游戏展上,暴雪资深游戏设计师Jonny Ebbert曾经称基于《星际争霸2》的DotA地图(其实因为版权问题已经改名叫Blizzard All-Stars了)将推迟发布,与三部曲第二作《虫群之心》一起上市。此后,Ebbert接受了网媒Eurogamer的访谈,解释了"All-Stars"DotA地图为什么为推迟的原因。
Ebbert在访谈中提到,"Blizzard All-Stars"地图的设计已经彻底推倒重来,去年十月Blizzcon上展示的地图结构等将被完全放弃,此前在5月宣布推迟所称的“技术因素”看来正是如此。
暴雪联合创始人,负责产品开发的执行副总裁Frank Pearce更进一步解释了放弃此前设计的原因:“暴雪的游戏设计哲学一向是‘易于上手,难于精通’,而《魔兽争霸3》中的DotA地图以及延续其设计的《星际争霸2》Blizzard All-Stars不符合这一标准。”
看来玩家们只好等到《虫群之心》发布才能玩到这一热门地图续作了,不过我们至少可以在今年十月的BlizzCon上看到新设计的初步面貌。另外即使"Blizzard All Stars"在2012年随《虫群之心》一同按时发布,也将面临有Icefrog加盟的Valve《DotA 2》以及《英雄联盟》(League of Legends)新资料片的强有力竞争。