NVIDIA GeForce 6系列绘图处理器获游戏研发者大力推崇
  • RedSleeve
  • 2004年04月22日 19:32
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完全支持Microsoft DirectX 9.0与Shader Model 3.0,大幅提升游戏研发技术

2004年4月21日,北京讯—全球图形处理解决方案领袖NVIDIA公司(Nasdaq: NVDA)今日宣布新款GeForce 6 系列绘图处理器(GPU)获得业界热烈的回响,并得到世界顶尖游戏研发者与发行公司的推崇。

新款GeForce 6系列绘图处理器,包括NVIDIA GeForce 6800 Ultra 和NVIDIA GeForce 6800,提供大幅提升的产品性能,让游戏研发者能自由创作如同电影般画质的视觉效果,并达到前所未有的实时处理能力。GeForce 6系列绘图处理器完全支持Microsoft® DirectX® 9.0 以及Shader Model 3.0技术,使得研发者能突破原有技术极限,随心所欲创造出如同身临其境的逼真3D场景与人物,并且能实现实时渲染效果。

NVIDIA 内容开发部门副总裁Mark Daly表示:“透过GeForce 6800这样理想的硬件,能在实时的3D互动环境中设计并提供电影般画质的绘图效果。NVIDIA GeForce 6800在这样关键的时刻问世,使得游戏研发者能够使用更具效率、更先进的方式去研发内容。此外,对于游戏研发者而言,GeForce 6800系列也提供了大幅跃升的产品性能,以鼓励研发者运用象Microsoft DirectX 9.0 API这样最新的软件功能。如此一来,游戏研发者即能开发出炫目的游戏场景,让游戏玩家能在家用PC平台上,享受制作者精心带来的精细到每个像素的完美画面。”

对于GeForce 6800 系列处理器的问世,来自业界的佳评如潮:

Activision全球品牌管理部门副总裁Dusty Welch表示:“全新GeForce 6800的问世,将进一步地为游戏研发厂商开启一扇门,是他们能突破原有想象极限。”

Atari UT2004(Unreal Tournament 2004)研发者David T. Brown 表示:“GeForce 6800在协助UT2004这样热门游戏的制作过程中,从头到尾都展现出惊人的性能。NVIDIA最新的着色技术更充份满足了玩家的需求,提供绝无停顿的动作游戏以及如闪电般的画面更新速率。”

Bizzard 表示:“像GeForce 6800这样创新的绘图技术,不只是NVIDIA再度为业界创造另一个里程碑,也为游戏研发者与发行公司带来了令人振奋的好消息。对于Blizzard 而言,NVIDIA GPU的合理成本与其一贯的兼容性及可靠度,我们当然会向客户推荐GeForce系列绘图卡。”

Codemasters 美国营销部门副总裁Steven Lux表示:“GeForce 6800不仅具备惊人的速度,更协助游戏进入下一个时代的影院级真实效果。光是着色功能方面的演进,就为我们带来更随心所欲的研发空间。”

Croteam 程序设计师Dean Sekulic表示:“透过GeForce 6800系列处理器,NVIDIA为游戏带来玩家长久期盼的高动态范围影像处理效果。”

Crytek 执行长暨总裁Cevat Yerli表示:“GeForce 6800系列是一套相当高弹性的平台,协助我们充分发挥了DirectX9.0着色技术的性能,研发出像《Far Cry》这样华丽的游戏。而现在我们则能运用像高动态范围、浮点运算图层混合以及动态分支技术等,以两倍的着色速度来运算像素。而这正是我们最兴奋的地方,因为我们将应用这种技术,专注于加强CryEngine的效能,以研发出更棒的游戏。”

DreamCather 产品经理 Brain Gladman:“最新一代的NVIDIA GPU将更充分满足游戏玩家对于执行快动作游戏的需求。NVIDIA绝对能满足像是《Painkiller》这类要求快速与效能可靠度的尖端游戏。”

Eidos Interactive 事业开发部经理Anand Gup表示: “NVIDIA GeForce 6800系列处理器,再次将PC游戏的执行效能带入更高的境界。”

Electronic Arts 副总裁暨执行制作人Mark Skaags表示:“集结各种新功能与优异的性能于一身,NVIDIA的新款GeForce 6800系列处理器实在令人印象深刻并无比的兴奋。我们致力于让最新游戏《The Lord of the Rings: Battle for Middle-earth》呈现高质量的影院级显示效果,这项新绘图技术问世的时机可说是来的恰到好处。”

Emogence, LLC 合伙创办人暨执行长Herb Marselas表示:“Grafan 游戏引擎需要搭配一套高性能绘图卡,以运用高动态范围光源技术、多重实时阴影以及多次着色技术。我们运用了GeForce 6800 Ultra GPU以及Pixel Shader 3.0技术,其结果令每个人惊叹不已。”

Encore Software资深营销经理Greg Bauman表示:“GeForce 6800系列处理器的优异性能,让游戏玩家在玩Soldner游戏时,能看到细腻的3D场景。并让他们能以流畅的画面更新率,自由地在复杂且高分辨率的地图环境中游走,突破重重的任务关卡。”

Epic Games创办人暨总裁Tim Sweeney表示:“GeForce 6系列处理器是PC绘图的一大跃升,将新一代DirectX 9.0的着色效能带入更高的层级,并持续加强高分辨率的浮点着色技术、驱动程序的效能,以及NVIDIA闻名业界的稳定度。GeForce 6800是第一套支持Pixel Shader 3.0编程模式的GPU,各种游戏均能运用全新的着色技术,并将像素光源、阴影以及视觉特效的处理效能提升至前所未有的水平。”

Eugensystems资深绘图引擎工程师Janos Boudet表示:“搭配16像素管线以及Shader Model 3.0的完善支持,GeForce 6800提供更多元化的功能以及最高层次的性能。我们期盼透过顶点材质采样与数据流频率切分两项新功能的结合,在处理我们的模形资料时,能进一步降低影片内存的使用率。此外,OpenEXR在材质过滤与像素混合方面的支持,将使我们能有效率地建置高动态范围着色技术,并让我们的创作人员能充分发挥自己的创意。”

Eutechnyx 执行长Brian Jobling表示:“NVIDIA的GeForce 6800系列处理器实在让人印象深刻。扮演业界技术领导者的NVIDIA,确实是理想的合作伙伴。”

Garage Games 制作人Jay Moore表示:“GeForce6800是一套让人梦想成真的绘图处理器。我们一直期盼着有这样一套理想的硬件平台,能支持pixel 3.0 与顶点着色器技术,让我们充分发挥Torque着色器引擎的性能,创造出以往只能存在于想象中的场景。”

Gearbox 总裁暨执行长Randy Pitchford表示:“经由这套新世代的处理器,我们真的能创造出前所未有的画面,不只是因为这项技术较快较好,更因为我们能够驾驭它,并使它更完美。”

IDV总裁Chris King表示:“GeForce 6800系列处理器所支持的顶点数据流引用技术,是一项杀手级的功能。让我们的SpeedTree技术能创造出前所未有的森林深度与密度。加上优异的效能,我们期盼玩家能融入到我们精心设计的细腻场景。”

Infinity Ward创意总监Vince Zampella表示:“GeForce 6800系列处理器实现了NVIDIA的承诺,为研发者提供所需的工具与硬件,并协助我们开发出更优异的作品。《Call of Duty》的特色在于高张力的场景,而理想的硬件平台协助我们将游戏的逼真度提升至更高的境界,并以惊人的画面更新速度创造出影院级的视觉效果。”

Ion Storm, LP技术总监Tom Little表示:“这些新款GeForce 6800系列处理器提供的惊人执行速度,使它能在开启反锯齿细部设定功能的模式下,以1600x1200的分辨率执行《Thief:Deadly Shadows》,并达到超越所有测试平台的效能。以FP16浮点运算技术处理缓冲区中的材质贴图数据,搭配shader 3.0 的支持能力,让我们获得一套理想的平台,开发未来的新款游戏。事实上,我已经等不及想在自己的计算机上装上这款新绘图卡。”

LucasArts资深绘图程序工程师Tim Ramsay表示:“GeForce 6架构中最令人感到兴奋的,就是支持顶点数据流频率切分与Pixel Shader 3.0技术。这样的组合让我们能创造更丰富的游戏环境以及更细腻的视觉效果,使我们能创造出逼真的气体与液体实时模拟效果。”

Monolith公司技术总监Kevin Stephens表示:“NVIDIA的GeForce 6架构改变了业界的生态,并针对着色、过滤、材质贴图、以及图层混合等方面支持浮点运算能力,为影像清晰度与画质树立新的标准。”

Novalogic 首席科学家Mark Davis表示:“很明显地NVIDIA再度透过GeForce 6800系列处理器立下新典范。它不仅让《Joint Operation: Typhoon Rising》达到超高的执行速度,更为我们提供一套前瞻性的平台,协助开发各种新一代的游戏。而创造与配置pixel 与vertex 3.0 shaders的技术能力,使我们能创造出以往无法达到的逼真效果。”

NP Cube事业发展部门副总裁暨共同创办人Laurent Paret表示:“我们完全折服于NVIDIA GeForce 6800以及其惊人的功能。感谢NVIDIA让我们能拥有如此惊人的效能!”

People Can Fly技术程序设计师Klaudiusz Zych表示:“我认为NVIDIA GeForce6800是一张极优秀的绘图卡。因为它能在全速与最高质量模式下配置各种Microsoft DirectX 9.0功能,且让现今各种支持DirectX 9.0技术的游戏,包括像《Painkiller》这样的游戏,带来大幅提升的整体效能。”

Petroglyph 3D工程师主管Greg Hjestrom表示:“我已经等不及想要亲自体验GeForce6800的硬件性能,像是支持浮点运算功能和pixel 与vertex shaders等技术。”

Piranha Bytes资深软件工程师Kurt Pelzer表示:“我们早就臣服在GeForce6800能在惊人的速度下,支持超纯量16管线的魅力之下。它无与伦比的性能对所有游戏研发者而言,简直是物超所值。”

Pitbull Syndicate PC演绎部门主管Bob Troughton表示:“在试用过GeForce 6800 Ultra内建NVIDIA Developer SDK 7.0的样本之后,显而易见的,这是一款超强性能与超越当今所有绘图卡的新世代绘图卡。”

Rockstar San Diego资深程序设计师Mark Robinson表示:“NVIDIA经由GeForce6系列向上提升至更高的层级。pixel shaders 3.0与vertex 技术为研发人员带来更多样的技术选择,而这些技术一直是研发人员所期盼已久的。”

Sony Online Entertainment 总裁John Smedley表示:“我们与NVIDIA之间始终保持着密切的合作关系,因此NVIDIA方案已成为《EverQuest II》游戏的最佳绘图平台。我们的3D设计师与技术人员运用NVIDIA GPU的功能与程序化能力,维持我们在线游戏的流畅度与亮丽的画面。对于我们而言,GeForce 6800系列处理器的问世是相当令人振奋的消息,因为它带来我们期盼已久的各种新功能。透过这套新技术,让《EverQuest II》的游戏场景能呈现出其它游戏所难以匹敌的亮丽画面。”

Team17 Software 创意总监Martyn Brown表示:“由于NVIDIA GeForce 6800惊人的速度,使我们最新的技术得以完美呈现在世人面前。这款绘图卡不论是在性能或是技术方面,都能协助游戏研发人员、供货商以及我们最重要的客户得到前所未有的优异性能。”

Techland资深引擎程序设计师Jakub Klarwicz表示:“透过NVIDIA GeForce6800,NVIDIA的炫目功能和强大的性能提升了业界的水平。在超纯量管线中,完全支持64位的浮点运算功能以及像素过滤和图层混合技术等,都是GeForce 6800成为我们新世代的游戏引擎和高速动态范围中的完美绘图硬件。”

Ubisoft 技术负责人 Julien Merceron表示:“NVIDIA GeForce 6800系列是我所见的史上功能最强大的绘图硬件,其优异的性能与兼容性将提升我们的影像质量到更高的境界。”

Zoofly 执行长Bostjan Troha表示:“NVIDIA GeForce 6800系列使我们在高效能硬件平台上创造出更有特色的特效,也支持更高的着色技术,像是一般贴图、高速动态范围的光影和完整的shader 3.0技术。”

《Mathematics of 3D Programming and The OpenGL Extensions Guide》作者Eric Lengyel 表示:“GeForce 6800系列处理器的功能确实惊人。当我认为绘图硬件不可能再提高处理速度之际,NVIDIA再度突破想象力的极限,推出大幅超越时代的GPU。”

NVIDIA公司简介

NVIDIA公司是计算机图形技术和市场的领袖,专门打造能够提升家用和商用计算平台的交互体验的产品。该公司的图形和通信处理器已进入众多市场,并被集成于各类计算平台中,包括家用数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、军用导航系统和视频游戏控制台等。NVIDIA公司总部位于美国加州圣克拉拉,全球雇员数量超过2,000人。欲获得更多信息,欢迎访问公司网站www.nvidia.com。

本新闻稿中的某些陈述,包括对NVIDIA系列产品性能的展望以及对未来收益增长的展望,属于前瞻性陈述,存在可能导致结果与预期实质上不同的风险和不确定性。这些风险和不确定性包括但不限于:与新产品有关的制造延误或其他延误、制造工艺中的困难以及公司对第三方制造商的依赖、行业总体趋势(包括PC和半导体行业的周期性变化)、竞争产品和价格的影响、市场对公司新产品的接受程度、公司对第三方开发商和发行商的依赖等。建议投资者阅读公司向美国证券交易委员会提交的年度报告(表10-K)和季度报告(表10-Q),特别是那些标题为“业务风险”的章节,以便更充分地了解该类和其他风险和不确定性。

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Ó NVIDIA公司版权所有,2003年。保留所有权利。所有的公司和/或产品名称可能是与之对应的所有者的商标和/或注册商标。特性、价格、供货时间和规范可在未加通知的情况下加以更改。

编者注:如果您希望了解有关NVIDIA的更多信息,请访问NVIDIA的新闻室http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=press_room

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