为了验证该作开发人员先前所宣称的"PC版画面绝对惊艳"之妄语,冒险提前解锁亲手截图以飨读者——在设置全高的情况下可见该作画面大概是五年前的水平(接近BioShock 1,虽然引擎不一样):
该作采用的是"路人乱入"的合作模式,所有玩家的游戏进程都会出现在网路上(无法设为"仅限好友",但可以规定合作席位)。只要屏幕上提示某某某出现在附近,你就能通过按某个键(如果用的是手柄则为D-Pad的左)来到他身边,比如一脸茫然的这位:
针对该作渣一样的阴影效果,有人特别指出在安装路径下(X:\Steam\steamapps\common\dead island\DI\Out\Settings)找到配置文件Video.scr,用记事本打开后将相关条目修改如下:
ShadowMapSize(1024) SpotShadowMapSize(1024)
可得到更接近实际的画面表现,附对比图(1024、2048、4096):
但有部分玩家反映虽然参数设置在4096能得到最好的阴影效果,但游戏也非常容易崩溃。
开发单位Techland此前宣称本作由两支队伍分别完成游戏的PC版及主机版,绝不存在主机向PC逆移植的情况。有玩家针对此言论尖锐地指出:its not a port, it's a dev build,有多家媒体在游戏文件中发现了一些不应在正式版中出现的字符。
Techland表示已知晓此乌龙,正积极调查问题出在哪里,是发行商Deep Sliver错将内部测试版当成最终零售版发布出来,还是Techland将错误的版本交给了Deep Sliver……无论如何,他们会尽快修正错误,发布正确的替换文件。
又及:据说光碟零售版使用的是该作正式版文件,只有Steam数字版存在此问题。
另及:本文即将完成之际,Steam开始推送大小为76MB的补丁:
Deep Silver稍早前曾表示会在今日发布该作的最终正式版,不知该补丁是否有此用途。