这些日子关于Shader2.0、3.0的渲染效果到底有什么差别的争论闹得沸沸扬扬。目前大家看到的都是静态截图,而没有动态演示。这里提供两段NV的Shader3.0 演示录像下载,一段是Far Cry在岩石海滩上的演示,一段是虚幻引擎3的NV40专用演示。这两个演示尤其是Far Cry,都着重突出了Displacement Mapping(位移映射)的效果。
这些日子关于Shader2.0、3.0的渲染效果到底有什么差别的争论闹得沸沸扬扬。目前大家看到的都是静态截图,而没有动态演示。这里提供两段NV的Shader3.0 演示录像下载,一段是Far Cry在岩石海滩上的演示,一段是虚幻引擎3的NV40专用演示。这两个演示尤其是Far Cry,都着重突出了Displacement Mapping(位移映射)的效果。