iGame定制大赛已经延续三年了,每次iGame定制大赛都给我们带来了意想不到的惊喜。从最早的iGame9800GT到满载荣誉的iGame 460 烈焰战神X。这三年来,iGame研究所与玩家合作定制显卡的道路从未间断,在今年,iGame玩家定制的第四年,iGame又将给众多玩家带来什么样的惊喜呢?在iGame第四届定制大赛开始之前(敬请关注),iGame工程师亲自坐客论坛,与众多iGame的粉丝们畅所欲言,与玩家们共同提出了第四代iGame顶级显卡的定制方向——显卡模块化设计。
如何让显卡变得更亲民,使用更方便,这一直是玩家的渴望,对于这一渴望,有些玩家提出了将iGame显卡模块化的建议。这个建议在一提出就得到了iGame工程师的认可,并引发了众多玩家的热烈讨论。在大家的讨论下,显卡模块化这个想法逐步由概念转变为清晰的执行方法。
什么是显卡模块化呢?显卡模块化是自顶向下逐层把显卡划分成若干功能模块。每个模块完成一个特定的子功能,模块之间相互独立,或者近似独立,模块间联系远少于模块内部;模块可以按照设计规则分散设计(即分布设计)并独立测试,所有的模块可以供自由选择,按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整玩家所要求的功能。通俗来讲,就是将显卡做的像变形金刚一样,显卡的附带功能均做成模块化设计,玩家需要什么功能,添加上相应的模块即可实现。
“互动”中众玩家推陈出新的建议
建议一:供电模块
在极限超频时,对显卡供电的要求会很高,供电模组寿命也会缩短,将显卡供电模块化后,这个问题即可迎刃而解,显卡超频供电不足之时添加供电模块,显卡供电因超频出现问题时直接更换供电模块即可轻松解决以前的难题。
建议二:一键静音
并非所有的玩家都会追求显卡的极限性能,根据需求让显卡在不同频率上运转,增加一键静音,或者在显卡中配备如同笔记本的供电控制功能那样的东西,如:游戏模式,高清模式,静音模式,节能模式,让这些功能在台式机上有所体现。
建议三:iGame更加个性化
下一代iGame要突出个性,在这个没有个性的显卡世界里,几乎所有显卡的功能都是那么单调的一致,尽管他们外观五花八门,价格千差万别,到头来就是那么两三个接口,显卡芯片厂家的有限造成了显卡功能的单一,可以说是平台化,就像目前的pc和智能手机一样,硬件平台和软件平台基本一样,没有什么独门绝技是根本看不出差别的,所以,下一代iGame要有个“独门功夫”,我觉得目前显卡通用计算技术得到很大的发展,可以通过扩展接口实现视频扩展加入vivo功能,就像当年all in wonder 一样,可以利用显卡输入输出采集视频,直接转码等等,再或者可以扩展显存容量什么,就行我们pc加内存条一样简单,如果再可以换核心那就更绝了,把显卡本身当作一个平台,玩家可以更加自己的需要增加功能和配置,这样也符合我们iGame玩家 定制的理念。希望下一代iGame够给我们带来惊喜。
为了使显卡的布局不会变得一团糟四处是接口,玩家们又提出建议将模块接口通用化,即一个接口可以更换插入多个模块,这个建议让iGame工程师大加赞赏,虽然这会使在设计PCB布线时增加很大的难度,但是,并非不可以实现。而且优点也是显而易见。在今后的玩家定制中,玩家的想法将变得更加容易实现,目的更加明确。
总结:显卡模块化,这必将再次引发显卡业内的一次革命。再此我们祝愿iGame此次定制大赛圆满成功,玩家定制大赛入口(进入倒计时):http://wj2011.colorful.cn