Geforce 6800、新驱动与“Farcry”的故事
  • 驱动之家评测室
  • 2004年05月11日 18:14
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    [突飞猛进的新驱动61.11]

无巧不成书,就在我们准备截稿的之时,又从国外网站先后泄漏了两款新的驱动60.80和61.11。因为时间关系,我们不能再从头做一次全面的测试,因此只选择了FarCry、英雄萨姆、3Dmark03以及Aqumark3分别做了测试,从性能提升和画质改善两方面来看各版驱动的差别。

FarCry做为目前广受推崇的杀手级游戏,我们自然急于了解新版驱动是否能一改前面的反常情况,英雄萨姆做为OpenGL测试的代表,而3Dmark03以及Aqumark3主要看D3D性能有无变化。测试环境设置如下:1024x768、32Bit、85Hz、8倍全屏抗锯齿、16倍各向异性过滤、垂直同步关闭。

Geforce 6800、新驱动与“Farcry”的故事

从测试结果可以看出60.80相对于60.72版性能提升并不明显,在FarCry中两版驱动平均帧数只有十几帧,迟缓的速度让人产生不了一点游戏的兴趣。FarCry反客为主,6800有若虎落平川。61.11在OpenGL及D3D上成绩也仅是有了稍微提升,比较突出的是在FarCry中6800终于扬眉吐气把FarCry彻底征服,相同的Demo下成绩提升到60多帧。在8倍全屏抗锯齿16倍各向异性过滤下6800在游戏中依然娇若惊龙速度非常流畅,前后反差之大让人惊喜之余不禁再一次深深感受到驱动程序对于显卡性能的重要性。不过对于FarCry这样一枝独秀的结果亦让人不禁疑问丛生,是NV对FarCry专门做了优化还是驱动引爆了6800原有的潜能?

60.72版的反常和61.11版的异常,让人感到在驱动程序的背后好像隐藏着些什么。众小编凑在一块商议半天之后,大家忽发奇想,即然FarCry在61.11版驱动中成绩如此出列,那么我们将其改名之后成绩又会怎么样呢?况且之前曾有人对3Dmark03做过类似的改名实验,来验证驱动是否异常。说干就干,在同样的设置下,重新安装61.11版式驱动,然后将FarCry的可执行文件改名为其它,然后依然用相同的Demo进行多次测试最后取其平均值,测试结果又爆冷门,成绩由改名前的63.282fps降为30.265fps,下降幅达半数之多,而这一切仅仅是因为改了一个名字而已。这样的情况更加激起了我们强烈的猎奇欲望,既然将FarCry改名之后成绩会大幅下降,那么我们是否可以反其道而行之,将其它软件名字改为FarCry来达到提升性能的作用呢?

于是我们分别选取了3Dmark03和Aqumark3以及英雄萨姆、Quake3 Demo2来做此测试,测试环境保持不变,每一项测试三遍最后取其平均值,并分别在三款不同版本的驱动环境下做此测试。测试结果如下:

Geforce 6800、新驱动与“Farcry”的故事
注意:这是1024x768x32Bit+8XFSAA+16XAA的成绩

测试结果一出顿时让人大生感慨:起个好姓名原来如此重要!可以看出英雄萨姆和Quake3在改了“姓”FarCry之后,成绩突飞猛进,尤其是Quake3Demo2场景,改名前后成绩相差过半,和FarCry改名前后下降幅度基本相同。英雄萨姆增加幅度也高达60%之多。而D3D部分的3Dmark03和Aqumark3改名前后成绩基本没有变化。同时可以看出在前两个版本里改名前后所有测试项目成绩并没有出现暴增或暴跌的情况。而且从基本测试成绩来看,三款驱动在D3D基准测试方面成绩基本上平分秋色。这样的结果对于一切疑问似乎昭然若揭:我们可以肯定的认为61.11版驱动对FarCry做了很大的优化。至于对于其他游戏是否有优化虽然我们目前不可得知,但三款游戏软件在更名前后成绩的剧变已能充分说明这一点。但是为什么基准测试里成绩并没有受丝毫影响呢?我们再度陷于一系列新的疑问中。


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